3.关于伤害计算问题,作者自己参考一些简单的游戏机制,设计了一个公式,并非单纯的用属性值相减就是伤害。

以法术为例:

法伤=精神*法伤系数

魔抗=精神*魔抗系数

法术免伤加成=(魔抗*免伤系数)/(1+魔抗*免伤系数)

法术伤害=法伤*(1+技能加成)*(1-敌方法术免伤加成)*等级加成or等级惩罚*随机数(0.9~1.1)

4.名字。

关于这点第一次写书确实欠缺考虑,江凡是作者现实中一个非常好朋友的名字,非是什么跟风,本书之所以能开始有他很大的鼓励。

但已经写了这么多,前面再改动怕乱套。后面已经作为高阶生物使用真名“奥西里斯”,还请大家见谅。

最后,再次感谢大家对于本书的支持和关注,马上有新东西加入,作者要奋力码字了!

(本章完)

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