它在高亮度情况下,屏幕可能会出现“闪烁”,在两种色彩风格中来回切换,虽然两种色彩风格非常相似,但只要眼睛没问题,肯定能看出区别来。

不过肯定要比类dc调光强。

明年的星尘4、星尘4+、星尘-曜魄都会采用全新的高频调光屏幕。为了避免在高亮度情况下出现的“闪烁”,到时候肯定会把出厂预设的极限亮度给稍微调低一些,大概低个50~100nit就没问题了,即便如此,星视界的屏幕亮度依旧是行业标杆水平。

这点陈子凡很有信心。

按理说笔记本电脑的屏幕亮度在300nit左右就完全够用了,而星尘笔记本的屏幕亮度肯定会500nit起步。

既能营造一种屏幕“一眼好”的感觉,还可以给消费者制造一下焦虑,让很多用不到500nit亮度的消费者萌生换机想法,不过也确实有一部分人需要这么高的亮度,这个不能一棒子打死。

在键盘布局上,陈子凡也会安排一种比较“新”的风格,也是在标准键盘的基础上衍生出来的,各大电脑厂商也都这么玩,希望能加点自己的元素。

为了营造“高级感”,单键白光肯定也得安排上,rgb就算了,在轻薄本上弄rgb,那可能就是真的不想卖了…

配游戏本倒还说得过去。

陈子凡自己搞了一些关于星尘笔记本的产品设计图,随后便让赵无伤安排成立新的项目组,再让设计师和工程师进行对接,开始设计研发新产品。

关于星尘笔记本的cpu,则会由长河工程的工程师进行设计,毕竟搭载的都是星尘os,也不需要再换一个架构生产,有点像“放大”的手机cpu。

不过具体肯定有所区别。

28纳米制程再用上长河工程独特的堆叠技术,陈子凡还真好奇最终的产品是什么样子,但显卡的工作还得先放一段时间,这个需要新的架构才行。

【星尘科技】中倒是有之前【解析山寨】和【合成创造】出来的一种gpu架构,奈何对纳米制程工艺的要求比较高,如果能有20纳米或者14纳米…

那就什么问题都没有了。

同时兼顾理论运算能力、执行效率、灵活性的架构就连陈子凡都是第一次见到,可以说兼顾了a卡和n卡的优点,顺便还把它们的缺点剔除掉了。

比如功耗过高…

有硬件配置还不行,星尘os的pc版必须要跟上,星尘网络总部的程序员也正在全力以赴,不过陈子凡并没有去星尘网络的想法,那里的程序员有点太疯狂了,一个个上班跟玩命一样。

下班了那就是另一回事。

上班狂干、下班狂玩。

时间安排得非常好。

星尘游戏那边,陈子凡一个电话打给了安禾,自从体验了当“资本家”的快乐后,除了一些比较难的东西安禾会亲自带人做,剩下的都是派人去做。

简直比以前快乐多了。

但她现在也有点快乐不起来:

“什么?pc端数据互通?”

“这不是要窝命吗!”

ps:明天加更,加很多。

(本章完)

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