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只要多招点工程师,他完全可以用最短的时间,将这些游戏设计开发出来。一连串老少皆宜的小游戏,放在掌机上面再合适不过。

现在他推出这么多小游戏,完全适合各类年龄段,甚至就连女性无聊的时候,也可以玩一会儿。

任天堂的成功,归结于它们的用心,高质量的游戏内容,让它们抓住了玩家们的心,所以任天堂成功了。

这个时候的游戏,真的不需要多复杂,在3d还没有被运用到游戏里面,越是简单的东西,其实越受人欢迎。

如果不出意外,香江一众游戏代工厂,接下来除了倒闭,就只能转型代工别的电子相关的物品。

接下来游戏市场,美国游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。

后世直板上手机植入的小游戏,俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子、坦克大战、连连看、棋类五子棋…

接下来杨辰只需要出钱将香江一众游戏厂商整合起来,然后再去挖一些游戏工程师过来,就可以参与挖金矿行动了。

至于原因,怪只怪香江离日本太近了,同处在亚洲中心位置,日本压根就用不着香江的游戏厂商帮忙代工。

有了玩家的支持,才可以吸引优质的开发商与它们合作。

任天堂凭着一个超级马里奥就把掌机推到了一亿销量,而对方的游戏也大多只有年轻人喜欢玩。

从八九十年代开始,香江就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为香江后园,任何有关香江的产品,都能够在东南亚等地畅销。

雅达利的终结,不仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是杨辰的机会。

虽然这只企鹅占据全球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。

如果杨辰一旦入局,接过雅达利手上的棒棒,那么香江就会成为世界游戏的中心。

只不过,香江的游戏厂商比较存粹,大多都只是代工,并不参与游戏研发。

受到全球游戏的火热的影响,香江这个亚洲中心,也有不少游戏厂商存在。

趁着美国玩家还没有对游戏彻底失望,打出自己的品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒,是他现在最重要的任务。

市场越大,进入的人就越多,蛋糕一点点就被挤压下去了。

如此一来,他就只能先从掌机入手了。

记得后世任天堂是以掌机入手,进入美国市场,因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。而街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的限制。

现如今大家玩游戏,为的就是无聊的时候打发时间用,沉迷度不会像后世网络游戏那么高。

游戏随时可以停下来,想什么时候玩就什么时候玩,而网络游戏哪怕不小心掉线,分分钟让你肉疼。

任凭外面山呼海啸,不打完这局,绝不罢休。

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(本章完)

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