在走出餐厅之前,阿尔戈重新盖上了帽檐,走出去之后,她随便找了一条可以钻入建筑群的小巷,便是往小巷走去,随着光线暗淡下来,她确认四周无人,旋即恨恨的一拳砸在墙壁上,发泄着内心的怒气。
“那家伙……”
咬牙切齿的低吟了一句,阿尔戈深呼吸几下,平复胸膛的起伏。
由于眼下游戏多了条死亡规则,所以迟迟未有玩家发起对boss的攻略,要知道在封测时期的时候,平均等级在5级的玩家就推倒了第一层的boss,可现在即便玩家平均等级达到了10级,却连迷宫都没探索完毕。
没有人不怕死……
这才是第一层boss至今都未被推倒的根本原因。
“那家伙,怕死吗……”
盯着墙壁喃喃自语,阿尔戈咬了咬牙,朝着小巷另一头的光亮走去。
通过攻略本的介绍,汪洋知道迷宫里分为二十层,随着每一层的递增,怪物的等级虽然不会有所变化,但是强度却会有所增加,并且种类也不局限在一种,而boss的房间便是在二十层的某一个角落。
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摇曳的火焰并不能给予汪洋太明亮的光线,所以索敌的技能效果自动补正了这一个缺点,不至于要开启夜视功能,起码可以让汪洋在昏暗的光线下清晰看到地上的小石子,无形之中减少了危险性。
有的人会提供一些封测时期所没有的任务和情报,有的人无偿把地图数据给她,而无偿得到的地图数据都会被她拿去送给有心在前线攻略的玩家。
深呼吸几下,平复内心轻微的紧张感,汪洋走入了闪烁着扭曲光芒的大门,只见眼前闪过白茫茫的光芒,下一秒便发现周围的环境已经变了,仿佛置身在山洞之中。
所谓的特性攻击便是触发像麻痹、击倒、夺刃、晕眩等可以引发致命危险的负面buff,一旦独行玩家遭受几头怪物的围攻,没有十分的把握,最理想的做法就是规避。
所以在迷宫里的收益通常是外面的几倍,不过其危险性却是十倍以上,因为迷宫里的怪物不仅密集,而且都会触发特性攻击。
游戏初期,水晶类的道具基本看不到,所以探索迷宫区域是一件很危险的事情,一旦遇到很危险的情况,没有脱战用的转移水晶,基本就是被判了死刑,这也是为什么第一层迷宫这么迟还未攻略下的原因,hp归零即是死亡,没有人会拿自己的生命来开玩笑,不过如果有转移水晶的话,很多玩家都不介意前往迷宫,因为致命的危险伴随着丰富的收益。
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