“算了不想了,我们还是做任务,想要从系统身上赚钱有点不切实际。”最后清道夫摇了摇头说道。“的确是一条财路,不过估计打劫不了几次。当那些路霸知道在野外收取的交易积分死后会大爆之后,肯定是收取一定数额之后,就直接回城储存起来,不可能傻傻的站在那里让你爆的。”桃眼眼一亮不过随即黯淡下去。

“划定的地块还有几块没买的?这段时间总是到处弄功勋值,把我自己弄的都快成功勋值了。”清道夫继续问道。

“秃子他们不是其他家族和公会的人,你让兄弟们到处打听一下。找到了先别动手告诉我坐标我去会会他们。再收到钱的时候,超过10万积分就回城一趟储存起来,别再像一只傻鸟一样被人全爆了。”找了一圈没有找到清道夫三人,和尚交代了自己小弟一声。

而和尚本身就是半黑半白的人物,组建这个叫洪兴的家族自然也不会去做什么维持治安的好事。而在希望安全基地中收保护费,和尚现在还没有那个能耐,于是干起了在野外收取过路费和交警打游击的路霸生意。

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玩了快一个月的游戏了,对于游戏清道夫已经有了一些了解。而了解最多,最深刻的是——玩家想要从系统身上赚钱那是痴心妄想,系统不想办法赚玩家的钱,玩家已经阿弥陀佛了。

因此把东西放在家里,很有可能会被小偷光顾的。比如说清道夫几人住的这个小院,小偷就可以轻易的进来偷东西。因此玩家会把不用的交易积分兑换成现实中银行的钱,手里有金币的也会把它兑换成交易积分。

不过这次摊子被三个不知名的人给砸了。处于谨慎小心和尚开始询问三个人是否是其他家族和公会的成员。不过借口嘛那自然是随便说胡说,总不能说自己十几个人被人家两个人全都干翻了?

“引出来杀。地下室应该空间不大,而且有其他出口的话蜘蛛人可以爬过去,我们不一定能过去。还是引出来杀保险一点。”雷公提出了自己的意见。

想到自己这个家族的名字和尚就有些得意,这是他在无意间翻找一些当古董陈列起来老电影的时候,在一部电影中看到的一个黑社会组织的名字,本来他也想要起个九纹龙什么的霸气名字。不过感觉全部模仿别人不好,于是就给自己起了一个和尚的游戏名字。

“不是你们家族的人?呵呵,那打搅了,有空我请你喝茶。”在清道夫几人上车继续做任务的时候,在野外某一处杀怪的大汉,正在联系着希望安全基地中一些有了规模的大家族和公会。

战斗清道夫不怕,甚至还喜欢。可是每天为了功勋值到处奔波紧张兮兮的一刻不停的战斗,弄的清道夫也有些疲惫。清道夫已经记不清楚自己已经叫了多少次外卖了,也记不清自己在课堂上睡了几次觉了,反正一开始认为清道夫还有希望拯救的老师,现在已经不理会清道夫了。

而从现实中向着游戏中兑换游戏币不收任何费用。但从游戏中向着外面转账,则需要收取5%的手续费。因此杀人越货得来的金币,无论是兑换成游戏中的交易积分使用,还是直接兑换成现实中的人民币,这5%的手续费那是跑不掉的。

“有其他出口我们也没有办法去堵截,根本不知道出口在哪里怎么堵?先下去看看再说,如果有其他出口它跑了,追上去就是了。”坎途开口说道,眼中露出兴奋的光芒,似乎还没有从刚才pk的激动中清醒过来。

存在系统银行中的钱不用兑换出去上缴5%的手续费,还能够涨利息。如此一想玩家就会十分的心动。毕竟5%的手续费收的的确让人肉疼,玩家又不是十分肯定这些游戏积分自己以后用不用得到。与其兑换成现实中的钱在银行涨利息,还不如在游戏中涨利息,这样本金还能多5%。如此玩家就会把游戏币储存在游戏中,而不是兑换出去。这样能够给游戏的官方减轻很多的压力。

你可以把游戏积分储存在银行中,然后获得一张磁卡被你设定密码的磁卡,和现实中办理银行卡一个样,而且有利息。这也是《命运》游戏稳定物价的一种手段,就好似现实中的银行对市场货币的调控职责一个样。

“我说和尚是不是遇到了什么事情了,要不要帮忙?”

“再来30000功勋值就差不多了,我也累呀老大,这不是为了以后美好的生活吗?对了,第一块我们买到的地有一个商家看上了,出资500万金币不给功勋值,卖不卖?”桃眼突然想起来有个商家联系过自己开口说道。

“那块地还有升值空间的,依照那块地的位置,我们自己盖一个小区的话,少说能赚个几千万加几十万的功勋值。”布雷的坎途开口说道。

“自己弄自然能够赚这么多,但是我们当中没人弄过呀。要不坎途你经商得了,这一转手就是几百万,几千万的事情。比你一枪一枪放倒怪物赚积分方便多了。”桃眼双目放光的看着坎途。

“想都不要想,哥们玩游戏又不是为了赚钱的,咱是为了爽快的,自然怎么爽怎么玩,我才不去经商呢。”

“和你这种富二代没话说。”

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