第316章 以后再也不干这样的事了!
“啊..
孙贡那句震耳欲聋的牛逼还在《浪客》项目组区域迴荡时。
公司另一侧,一个临时徵用,堆满数块巨大白板的小会议室里。
唐瑶坐在椅子上,沮丧地低下头,洁白的额头抵在桌面上,声音有气无力,绝美的俏脸上带著明显的倦色。
她现在很累。
事实上。
她不是做了一款小体量的独立游戏—.而是三款。
因为黎雪也过载了,抱著她贴贴,一通胡闹后,唐瑶也不知道该怎么选了。
感觉都挺合適的·
所以唐瑶最后还是决定,既然想起了三款有趣的游戏,那不如都做做看,看看哪个对这个世界的玩家吸引力最强。
而一开始。
她是想著做个简陋的雏形试试水的可每到一个节点,看著初具雏形的框架,她就会忍不住想一一“都做到这里了,场景贴图精度再提升一点吧?”,“核心循环有了,那接下来不是填充內容就行?”,“谈呀,都到这个份上了,要不都做了吧?”——-反正,念头一个接一个,推著她不断更进一步,进著进著,三款游戏就像脱韁的野马,一路狂奔到了接近完成的悬崖边。
这可把她累得够呛因为三款游戏的策划、数值、文案、美术等全都是她一个人。
那帮新进干员能帮的忙很有限。
因为除了技术方面的问题,他们对游戏的认识都不太足,这就更不用说让他们参与其他方面的事了,他们只能帮唐瑶实现需求,还有在美术方面帮一下忙。
大头全是唐瑶自己一个人干的。
这段日子。
唐瑶每天早上一来,就开始画美术资源,写策划书,確认数值-然后还要帮忙解答这帮新进干员的问题。
什么阳光產生速率、植物冷却时间、殭尸移动速度和血量、不同关卡殭尸波次的组合逻辑什么谜题结构图,关键线索和逻辑链,
什么细腻深情的对话与內心独白。
太乱了。
唐瑶常常一边画著《植物大战殭尸》的草图,还要去想《锈湖》某个关键道具的晦涩描述,或者《去月球》主角的台词。
这要不是三款游戏的製作难度都不大。
而且还有清晰的最终成品供参考,唐瑶早就选担子了·太累啦。
..
唐瑶额头抵著冰凉桌面,试图汲取一丝清醒,但思绪依旧像三股拧在一起的麻绳,勒得她脑壳疼。
三款!
她居然真的把三款游戏都推进到了接近完成的状態。
这简直是一场对意志力和脑力的极限压榨啊—
咚咚——
这时。
敲门声突然响起,带著点小心翼翼的试探。
唐瑶知道自己召集的人来了,强撑起精神,直起腰来:“请进。”
十几个陌生面孔的年轻人,康鸣口中那批“被找来打下手和解决技术问题”的新进工作人员鱼贯而入。
“请坐吧。”
唐瑶看著这些人,没有急著开口,而是让他们先坐下。
这帮工作人员立刻找位置坐下,不过期间都在偷偷看唐瑶,眼中满是敬畏。
是的。
敬畏.
他们最初听到自己被安排进avalon老板亲自带领的项目组的时候,其实挺激动的,內心充满了兴奋和好奇。
而初见唐瑶时,他们也免不了被唐瑶的容顏惊艷到。
不如说,谁刚见到的时候都会觉得惊艷—无暇美玉一般的精致五官,完美傲人的曲线,介於成熟和青春之间的甜美气质就连生气的时候努力做出凶恶表情,实际上都是可爱的模样。
这实在是太过於吸晴了,就好像上帝格外偏祖她一样,將万中无一的美貌倾注於一身。
然而,这种肤浅的惊艷,在项目启动后的第三天,就被彻底碾碎了,连渣都不剩·——
美貌?
那是最不值一提的东西好吧。
至少相比起这位美女老板的能力来说,真的不值一提。
这帮刚刚加入avalon的工作人员,和唐瑶相处了不到一周,就有点怀疑人生了—
因为他们发现。
唐瑶根本就不需要开长的策划会议,就仿佛脑子里自带完整游戏一样她会直接在白板上写出核心玩法循环,清晰地標註出每一个关键节点,比如《植物大战殭尸》里的阳光產生速率、植物冷却时间、殭尸移动速度和血量、不同关卡殭尸波次的组合逻辑·.所有数值她都信手拈来,逻辑严密得可怕。
而当有程式设计师小哥怯生生地问某些平衡性问题时,她思考的时间也不会超过一分钟,就能给出一个精准的数值调整建议,並且还会解释为什么这个数值能带来更好的策略深度和节奏感。
这完全违背了这帮新工作人员的常识!!!
而对於《锈湖》的谜题,她更是直接在白板上画出了谜题结构图,標註了关键线索和逻辑链,
复杂程度让负责解谜逻辑实现的程式设计师小哥头皮发麻,却又不得不承认其精妙绝伦。
文案就更离谱了,三款游戏,三种截然不同的文本风格。
《植物大战殭尸》需要的是轻鬆幽默,带点傻气的台词和物品描述;《锈湖》则需要晦涩的环境敘事和物品说明;《去月球》则要求细腻的文本。
但唐瑶就是能在三者间无缝切换!
更离谱的还是美术—
这才是让新员工们彻底麻掉的部分。
开个会的功夫!
唐瑶就能徒手在白板上画出风格统一,辨识度极高,充满卡通趣味的植物和殭尸设定图!从呆萌的向日葵到暴躁的樱桃炸弹!从普通的殭尸到戴著铁桶的铁桶殭尸!每一个角色的造型、神態、
比例都精准到位,充满记忆点!
她甚至还能补充不同殭尸被不同植物攻击时的表情和动作草图!
开个会的功夫!
项目组里的美术新人妹子,当时看著自己电脑屏幕上还略显粗糙的线稿,再对比白板上那流畅生动,可以直接当成品用的草图,別提多怀疑人生了!
而且唐瑶也不是只会画这么一种风格。
其他另外两款游戏的美术原案也是信手拈来。
可以说。
唐瑶的存在,彻底顛覆了新员工们对『游戏公司老板”这个词的认知她的指令清晰、准確,从不模稜两可,新人们只需要埋头执行,效率就高得惊人!
但即便如此,这段时间,所有新人还是感觉,自己像是在追逐一辆高速行驶的列车必须竭尽全力!才能跟上唐瑶那恐怖的生產力!
但—这根本就不对吧!这根本就不是什么老板吧!
游戏公司老板要都需要这样的能力,那易游和九霄的老板不得自杀?
不可思议。
所有人都觉得不可思议。
但这不可思议的事每天都在上演著。
最初几天,新员工们还在惊嘆。
“臥槽!唐总这画工!这设计!”
“这策划书!数值是怎么想出来的啊!?”
“她脑子里到底装了多少东西啊!?”
但隨著时间推移,他们都麻木了“哦,唐总的策划案又出来了啊—”
“哦,唐总一边口述《锈湖》的诡异背景故事,一边顺手把《植物大战殭尸》的原画画出来了啊—.....”
“哦,唐总说《去月球》的最终结局剧本她昨晚睡前写完了,让我们看看有没有错別字啊"
e
"......"
反正。
他们看向唐瑶的眼神,已经彻底变了,那眼神里没有了最初的惊艷——好吧,这还是有的。
只是確实被冲淡了不少。
“有遇到什么问题吗?”
唐瑶看著鱼贯而入的工作人员,习惯性地挺直腰肢,拿出老板的姿態来。
然而,她刚抬起头,就发现十几双眼睛齐刷刷地聚焦在自己身上,那眼神里没有了最初几天单纯的惊艷,取而代之的是浓得化不开的钦佩,甚至带著点看非人类造物般的惊嘆什么玩意唐瑶有些无奈,但也已经习惯了。
总不能看都不让看。
看就看吧,反正又不会少块肉。
她一边想著,一边轻轻甩了甩马尾,再次问了一句。
办公室安静了一会。
终於,一个胆子稍大的新人程式设计师,轻声开口,打破了这微妙的安静:“唐总,3-5关的殭尸波次强度,按您昨天调整的阳光產出速率衰减曲线重新模擬了,但——测试里,第三波铁桶殭尸出现的时间点,玩家方好像还是容易崩—”
“这样啊,我看看."”
唐瑶翻了翻资料,然后道:“应该是別的问题,殭尸的行进速度下调5%吧,铁桶殭尸血量上调3%,让第三波第一只普通殭尸的刷新点后移两格,另外。”
她顿了顿,继续道:“以下植物—-对铁桶的伤害係数加0.1,再跑一次。”
那位新人程式设计师呆愣片刻,缓缓点头。
另一边,一个负责《锈湖》场景的美术妹子,跃跃欲试。
唐瑶对美术资源的要求是极其苛刻的,大概是因为她漫画出身的缘故。
而这位妹子显然遇到了问题“唐总—”
终於,美术妹子鼓起勇气,声音细若蚊吶问道:“场景,编號c-37,其中的色相-她调了无数遍色阶和笔刷,总觉得差了点什么。”
“色相?稍等——嗯,#5c4033。”
唐瑶再次低头翻了一会资料,然后道:“饱和度降10%,明度降5%,加一点#8b0000的噪点模擬炭火余烬的痕跡,笔刷的话—·用炭笔灰,透明度调低到30%,叠两层。”
美术妹子:“...."
她微微鞠了一躬。
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