第528章 0516【你能想象微信搭载支付宝吗?】

相比《神谕纪元》在韩国的快速发展,美国和日本市场情况就一言难尽了。

游科的日本子公司,根本无法有效推动moba类游戏。

换谁来都一样,这一整个游戏类型,就不受日本玩家的喜爱。

拳头在考察日本市场之后,甚至直接选择放弃。也就陈贵良头铁,才让游科砸钱建立日本子公司。

《神谕纪元》在日本已经上线三个月,始终处于亏损状态,电竞赛事体系也根本建不起来。

反倒是页游火了!

游科的日本子公司并非凭空建立,而是直接收购亏损状态的gamepot公司。

这家公司目前代理运营着《卓越之剑》等游戏,玩家在线数量一直在下滑。还运营着几款页游,同样盈利不太理想。

在发现《神谕纪元》也经营惨淡之后,日本子公司的ceo杉野康平压力巨大。

于是,陈贵良把早就做好的换皮页游扔过去。

杉野康平亲自试玩之后,如获至宝,同时还觉得游科做得不够好。于是,他向中国总部申请把页游进一步本土化。

首先是改游戏角色,玩家扮演的角色,必须拥有高贵的血脉——看看日本动漫就知道了。

但游戏已经做好,又没法大改。

于是游戏变成如下设定:一个日本死宅(或上班族。可选择),在家里发现一枚勾玉项链,才得知自己有贵族血统。勾玉无意间沾了玩家的血,带玩家穿越回日本战国时代争霸,一路收集武将和美女,并成为幕府将军的故事。

这款页游的名字,也改为《时を超える野望》(超时空野望)。

紧接着,杉野康平又改游戏界面,因为游科做的界面太具攻击性。要改得更宅、更萌、更和风。

一部分游戏台词、角色描述也要改。

最后,请来知名声优配音。

屈国豪满面春风走进董事长办公室:“《超时空野望》在日本火了,上个月的流水达到3亿日元!子公司那边决定加大宣传投入。”

页游的营销成本很高,流水大概砍掉30%就是营收,再砍掉大概60%才是纯利润。(以上数据,未计算游戏制作成本)。

一款页游的月流水3亿日元,当月的纯利润大概在650万人民币左右。

陈贵良点头说:“不错。”

屈国豪见陈贵良反应平淡,以为老板还不太满意,连忙说道:“这才上线第一个月,已经算是大爆了,下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”

日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。

一是传统单机游戏。

二是手机社交类页游。

尤其是第二种,用功能机玩着wap网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。

日本玩家抽卡有多疯狂?

今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。

由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把kompu gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。

视同赌博。

kompu gacha这玩意儿有多离谱呢?

比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

普通抽卡模式没有禁止。

但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。

电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。

未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。

陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!

竞争对手是一堆手机wap页游,以及低成本劣质电脑页游。

仿佛满级英雄杀进了新手村。

陈贵良感慨:“我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。”

“至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,”屈国豪说,“至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。”

陈贵良道:“放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不能这样。”

屈国豪笑道:“不能着急。”

游科去年创建的美国子公司,跟日本子公司的情况大同小异。

只不过,美国那边是靠休闲小游戏猛赚。

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