这本书的一个重要创作动机,是为了给一些经典的西幻设定补充操作定义——符合现实逻辑的那种。

譬如人物等级,凭啥说一个人是“5级”而不是“4级”或者“6级”?区分等级的依据到底是什么?

从这个问题出发,我最终想出了圣名体系,几级就是几节圣名,一目了然。

我自认为圣名体系给西幻的“等级”提供了一个比较清晰的操作定义,并且也契合西幻的画风,还将天赋、属性等概念串了起来,是一个不错的设定。

顺便一提,我时常幻想我玩的几款西幻游戏都能采用这套设定,比如魔兽、正义之怒、神界原罪、博德之门……

关于圣名体系的灵感来源,主要是基督教的圣名文化,以及烟雨江南《罪恶之城》对真名的设定,这本书虽然流砂之死后面就没怎么看了,但对我影响还挺大的,赞美烟雨江南。

不过魔纹的设定还真不是从《罪恶之城》来的,我也是最近才想起来烟男也做过类似的设定。

关于这本书的各种设定,以后有空可能会发个单章聊一聊。

●最后

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(本章完)

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