公测当天,不少人完全就是奔著游戏內抽奖去的。

结果谁曾想,上午九点公测一开始,游戏伺服器直接被同时间大量涌入的玩家给挤崩了。

这消息立马在玩家论坛上火了。

不少人开始打趣非凡科技这次估计真的要栽跟头了。

这伺服器也太垃圾了吧?

就这还想公测呢?

洗洗睡吧。

然而非凡科技的工程师也不是吃乾饭的,只用了不到半小时便迅速修復了问题。

游戏正常进入。

上线第一天,玩家的註册数量便突破了八十万。

而且网上关於游戏的评价也开始出现两极分化。

有些玩惯了cs的用户觉得这游戏不够专业。而有的玩家则是觉得这游戏挺有意思。

无论是游戏內的地图还是画面表现力,明显都比玩腻了的cs更有吸引力。

於是两派玩家便开始在论坛上爭吵。

不管双方如何爭吵,有一点是没法改变的。

那就是这款游戏每天的用户註册量都在节节攀升。

热度也越来越高。

一周之后,游戏註册用户数已经超过了三百万,同时在线人数突破了35万。

这对於国內游戏市场来讲,已经算是成功了。

但是跟《反恐精英》的数据相比,似乎还差了一些

集团內部,甚至包括星空游戏的所有员工都觉得这个成绩已经非常不错了。

在集团高管看来,一款游戏而已,还是一款免费游戏,这个成绩已经非常不错了。

虽然游戏內也有点券充值系统,道具收费或是抽奖等赚钱手段。

但是大部分並不认为这种模式能赚多少钱。

这年头,国內网民习惯的思维是白嫖,你敢收费,那我就玩盗版。

大部分人根本没有养成付费正版的习惯。

所以,在大部分集团高管看来,这游戏只要成功了就行,后面无非是细水长流,赚多赚少的事情。

然而陈凡却完全不满意。

至少对目前的结果不满意。

没人比他更懂这款游戏在前世的赚钱能力。

前世企鹅代理cf,刚上线的是时候成绩並不理想,盈利情况也不妙,简直可以忽略不计。

但是后续企鹅通过一系列的优化跟创新,逐渐吸引了大量的玩家。这时候游戏的盈利能力才逐渐显露出来。

光是07年一年,《穿越火线》就给企鹅带来了80多亿的纯利润。

陈凡等不了那么久。

所以从拿到游戏代理权的那一刻起,陈凡便开始总结当年企鹅用过的所有方法,取长补短,少走弯路。

比如,陈凡要求对游戏进行调整,必须要降低游戏的上手门槛。

减小枪械后坐力,爭取对射击游戏玩家之外的新人群体友好,让大家更容易上手。

除此之外,优化伺服器,优化所有房间的画面表现能力,哪怕是配置较低的电脑也必须能够流畅运行。

可以说,这款游戏在內测之前,陈凡便直接砸重金把游戏从里到外彻底“装修”了一遍。

跟前世企鹅刚刚上线时的那个漏洞不断的东西完全不是一个產品。

同一时间,陈凡专门召开了几次会议。

目的就是摆正所有人的思想,別不把游戏业务当回事儿。

“火了吗?还不够!”

会议上,陈凡敲著桌子对所有高管沉声说道。

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