又排除掉了虐杀原形。

虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

齐霽需要的是打造第二秘境的素材。

不著急补充第一秘境的素材。

剩三个。

只狼、臥龙、侠客风云。

齐霽经综合考虑选择了只狼。

为什么呢?时间、成本、製作难度!

臥龙、侠客风云场景大且人物多,製作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霽来说都太夸张了。

其中后者原作更是2d回合制武侠游戏。

这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。

奇蹟城未来大概率会开放武综类秘境。

齐霽需要更多时间研究打磨。

相比之下。

只狼容易多了。

其场景属於经典的箱庭式设计。

虽然元素眾多,但都集中於一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,製作起来难度更低,更符合现阶段的奇蹟城!

此外。

齐霽选择《只狼》。

还有秘境规划的长远考虑。

正如奇蹟城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新內容。

第二秘境也不会只有一个游戏內容。

所有魔改歷史、架空歷史、动作类型、宏大敘事、有史诗感的游戏都能缝起来。

比如

手里的《只狼》和《臥龙》。

一个是架空歷史、一个是魔改歷史。

前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关於“苇名之国”的兴衰故事。

后者则是一个发生在中州大汉帝国末期、天下大乱群雄並起的“三国故事”。

二者有一定共性。

还都是动作战斗玩法。

可置於同一套体系当中。

而不只是已拥有的只狼、臥龙。

未来获得类似风格的素材都可以缝进来。

比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。

冒险家將扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。

齐霽预想中。

在这个异域世界。

每个国家都在发生故事。

而每个地方都有宏大歷史、独特的文明。

不仅能见证帝国王朝的兴衰。

更能体验各种画风的风景与民俗。

冒险家们將犹如传记小说主角般,深度参与进一段段歷史与史诗!

从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重歷史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。

齐霽已经想好了。

第二个秘境的名字就叫:异域十国志!

“异域十国志”的风格与涉及理念与“末日狂潮”完全不同。

齐霽接下来將以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!

苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量並不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里製作难度最低、体量最小的。

虽说如此。

只狼本身就是神作。

它足以为这个十国志开个好头。

让冒险家感受到不同於第一秘境的独特魅力!

——

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