第六十二章 异域十国志
又排除掉了虐杀原形。
虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
齐霽需要的是打造第二秘境的素材。
不著急补充第一秘境的素材。
剩三个。
只狼、臥龙、侠客风云。
齐霽经综合考虑选择了只狼。
为什么呢?时间、成本、製作难度!
臥龙、侠客风云场景大且人物多,製作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霽来说都太夸张了。
其中后者原作更是2d回合制武侠游戏。
这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。
奇蹟城未来大概率会开放武综类秘境。
齐霽需要更多时间研究打磨。
相比之下。
只狼容易多了。
其场景属於经典的箱庭式设计。
虽然元素眾多,但都集中於一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,製作起来难度更低,更符合现阶段的奇蹟城!
此外。
齐霽选择《只狼》。
还有秘境规划的长远考虑。
正如奇蹟城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新內容。
第二秘境也不会只有一个游戏內容。
所有魔改歷史、架空歷史、动作类型、宏大敘事、有史诗感的游戏都能缝起来。
比如
手里的《只狼》和《臥龙》。
一个是架空歷史、一个是魔改歷史。
前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关於“苇名之国”的兴衰故事。
后者则是一个发生在中州大汉帝国末期、天下大乱群雄並起的“三国故事”。
二者有一定共性。
还都是动作战斗玩法。
可置於同一套体系当中。
而不只是已拥有的只狼、臥龙。
未来获得类似风格的素材都可以缝进来。
比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。
冒险家將扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。
齐霽预想中。
在这个异域世界。
每个国家都在发生故事。
而每个地方都有宏大歷史、独特的文明。
不仅能见证帝国王朝的兴衰。
更能体验各种画风的风景与民俗。
冒险家们將犹如传记小说主角般,深度参与进一段段歷史与史诗!
从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重歷史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。
齐霽已经想好了。
第二个秘境的名字就叫:异域十国志!
“异域十国志”的风格与涉及理念与“末日狂潮”完全不同。
齐霽接下来將以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!
苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量並不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里製作难度最低、体量最小的。
虽说如此。
只狼本身就是神作。
它足以为这个十国志开个好头。
让冒险家感受到不同於第一秘境的独特魅力!
——
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