【[神灵属地]效果已触发,你获得了深渊第九军魔器[沉沦时溯杖]、远古级魔法书[梅尔斯灵魂之言]、金幣x20亿。】

【[神灵属地]效果已触发,你获得了远古级鎧甲[卡托弗斯的奋勇魔衣]、金幣x5亿。】

【[灭魔之志]效果已触发,你击杀了深渊魔军x1002,经验获取量额外提升1002%。】

【成功击杀一名深渊副將,[斩杀深渊魔军]任务进度已刷新。你额外获得经验值x1兆、金幣x50亿。】

【成功击杀一名深渊主將,[斩杀深渊魔军]任务进度已刷新,你额外获得经验值x50兆、金幣x200亿。】

【成功击杀一名深渊主將,你將获得大和帝王的褒奖。获取[大和帝王召令],激活该令牌可自动传送至大和皇城至高殿堂面见帝王。】

【受[灭魔之志]效果加持,经验值收益大幅度提高。】

【神赐之轴效果已触发,经验值100%转化为锻造师熟练度,当前熟练度:大宗师,987.5兆/10000兆。】

算上之前击杀一千名普通魔军获得的经验,不到一个小时的功夫,叶一便获得了超过1000兆的副职业熟练度。

而且,隨著击杀深渊魔军数量的提升,【灭魔之志】將使叶一的经验收益大幅度提升。达到神之手不再遥不可及,甚至主职业升至1000级,召唤三叶这一目標,也近在咫尺。

“呼……这波赚大发了。”叶一惊嘆道。

隨手取出沉沦时溯杖。

这是一把魔气完全內敛的武器,是高阶深渊魔军才能执掌的最强利器,完全可以比肩神赐大陆各国的国器。

其实严格来说,魔器与国器並无本质上的不同,皆是对某种规则力量的阐释与体现。但其表现的媒介不同,国器的锻造关键是锻造者自身对规则的理解,所以锻造者越强,其锻造的国器就越强。一般来说,帝王执掌的国器基本是至尊国器,也就是神赐级的、完全激活状態下的国器。

魔器不同,首先其规则之力需要以魔气为媒介阐释和表现,没有魔气的魔器就是破铜烂铁。此外,魔器更注重对个人实力的提升,而国器往往注重於对一国、一城的庇护。

正是因魔器与国器的不同,导致深渊魔军入侵神赐大陆时,必须要先魔化大片土地作为连结通道,为魔器提供充分的魔气来源。执掌魔器的高阶深渊魔军,在深渊魔窟的实力將会提升至令人髮指的程度,这也是神赐大陆各国只能被动防守,却难以向深渊魔窟发动反攻的原因。

“想要发挥沉沦时溯杖的威力,必须有充足的魔气,我记得原大陆中央区域有一座天魔潭,盛產天魔珠,散溢出来的魔气倒是足够沉沦时溯杖挥霍了,但是……中央区域竞爭的国家太多,甚至帝王都有可能降下投影爭夺,得从长计议。”

思索了片刻,叶一打开沉沦时溯杖的面板。

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【沉沦时溯杖】

圣物级,深渊第九魔主座下第八魔王波罗西亚执掌的四件魔器之一

+2主属性精通

·时之迴响:记录此刻的时间,主动激活,可以触发標记,重新回到这一瞬间的状態,可以自行选择状態类型(包括但不限於:方位、技能冷却、面板属性、消耗品)。可以同时回溯多个状態,但回溯后不可逆,最多可以同时拥有五个標记,每一个標记相互独立,激活標记后进入冷却时间,每个標记的冷却时间为固定的24小时(不受冷却缩减影响)。无法追溯24小时之前的状態。激活標记需消耗的魔气:5000。

·时间壁垒:以时间规则扭曲区域空间,在该空间內,你可任意波折一切存在的时间锚点。激活时间壁垒所需的最少魔气:10000。时间壁垒每持续1秒钟將消耗2000魔气,每波折一种存在的时间锚点將消耗3000魔气。

·时间射线:以时间规则扭曲一名目標的时间锚点,使其波折至过去或未来。波折过去时,每扭曲1秒钟將消耗20000魔气,最多可波折至60秒。波折未来时,每扭曲1秒钟將消耗100000魔气,最多可波折至10秒。註:该技能仅可作用於存活或死亡的生命体,无法对非生命体目標施展,友方、中立或敌方皆可施展。

当前魔气储量:7641。

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“好强!”

时间,是至高规则之一。

一般来说,关於时间类的技能或天赋,往往都可以增加一个等级。

同一种品阶的天赋,也有强弱之分。就拿第七时区和北霜来说,前者的天赋是掌控禁咒,当等级升满,天赋效果最大化之时,禁咒威力將提升至完全状態,不像现在只能释放阉割版。北霜的天赋是释放技能时,將额外释放一次进阶版该技能。与等级无关,从头到尾都是这一个效果。

这两种天赋能力孰强孰弱,在前世一直是华夏玩家爭论的焦点。

在游戏前期,大部分玩家认为第七时区的天赋更强,阉割版的禁咒也是禁咒,远非寻常技能可以比擬的。但到了游戏后期,玩家基本满级,技能栏全部填满,北霜天赋的恐怖之处便凸显出来了。

第七时区最多只能掌控三十种禁咒,因为玩家的技能栏是有限的,上限已经定死。但北霜不同,每当她学会一种禁咒,通过天赋触发的强化版禁咒,甚至可以比肩大禁咒的威力,两者孰强孰弱一目了然。

梵蒂冈的圣约之子也是这个道理,越到后期天赋能力越变態,效果几乎可以比肩sss阶天赋。

有些天赋之所以被划分至s阶,是它的上限只能达到s阶。但有些天赋被划分至s阶,是因为前期比较拉胯,上限是没问题的。

沉沦时溯杖的三个技能效果看起来让人很迷糊,但实际上解读起来就是一句话。

改变时间线。

需要做出抉择的时候,使用【时之迴响】將时间记录。

譬如叶一施展末日血咒,黑暗属性精通拉满至最高值,將该时间点记录下来,后续即便末日血咒技能陷入冷却,使用时之迴响也能重新回到这一状態。

或者记录全身技能完全冷却的状態,底牌全部用光,用【时之迴响】跳跃回来,又是满大招的状態。

只要是24小时內的时间记录,便能穿梭回该时间节点的状態。

哪怕已经拥有六件国器,但叶一看著【时之迴响】,还是被狠狠震撼了一下。

这技能运用好,只要不蠢到去打帝王、魔主,想死都难。

至於【时间壁垒】,便是此前梅尔斯用来规避金乌箭矢和黑箭的招式。

这技能有著一定的缺陷,无法阻止具有必定命中、追踪效果的攻击。追踪效果很常见,但必定命中是极少的。叶一也只有绝影箭这一招可以触发必定命中。

绝大多数与命中相关的技能,其描述都是100%命中,若敌人没有闪避属性,100%命中理论上具有必定命中的效果。但敌人哪怕有1%的闪避,100%命中也有可能打空。

【时间射线】只能作用於生命体,无论死的活的,可以將其波折至过去或未来的时空。这比【时之迴响】还要变態,毕竟【时之迴响】只是回溯面板属性、位置、技能冷却、消耗品的状態,並没有对过去造成任何实质性的影响。但【时间射线】是真的穿梭於过去、未来,是变態到可以改变世界命运的能力。

当然,越变態的能力限制就越大,只能穿梭到过去60秒或未来10秒是第一层限制,极其夸张的魔气消耗量是第一层限制。

“剩下的魔气,只够我使用一次【时之迴响】,这倒是可惜了……”叶一暗暗皱眉,思索了几秒后道:“锻造捲轴也属於消耗品,零点就快到了,剩下的十张得抓紧用掉……然后凌晨刷新二十张,记录下时间,等捲轴耗尽再用掉【时之迴响】,一天岂不是可以搞到四十张锻造捲轴?真是个好主意!”

“哦对了……等技能冷却全部转好再记录,还得去原大陆附近探路,搞不好会遇到大麻烦。”

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