第717章 什么叫全球影响力
第717章 什么叫全球影响力
说话的是一个金髮碧眼的小哥,他身上穿著一件印有《终末战线》log0的t恤,正激动地拉著身边的同伴,指著她们俩。
他的同伴们,一行四五个人,男女都有,清一色的欧美面孔,身上的“装备”却五花八门,有《fgo》的迦勒底员工制服,也有《黑神话》的悟空主题卫衣。
看到两个“正主”朝他们看来,这群老外先是一愣,隨即爆发出更大的热情,呼啦一下围了上来。
直播间的弹幕瞬间炸了。
“臥槽,活捉一群国际友人!”
“这哥们儿的中文有点烫嘴,但热情我感受到了。”
“星辰这是真把老外都忽悠过来了啊?”
“前面的,什么叫忽悠,这叫文化吸引力!”
姜月很有主播的自觉,乾脆就现场採访起来。
“你们是从哪里来的?专门为了嘉年华?”
“我们来自德国!”
这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么?游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生態圈。
titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限於其短视频的载体。
影响力虽然覆盖的范围大,但是穿透力不够。
而星辰不同,通过星辰游戏这个平台,它將游戏、社区、资讯、直播乃至电商捆绑在一起,形成了一个独立的、高粘性的文化圈。
一个德国玩家,可能完全不看国內的社交媒体,但他只要玩星辰的游戏,就会每天打开星辰tap,在上面看攻略、逛社区、和全球的玩家交流。
嘉年华的消息也可以不依靠任何传统的德国媒体,也不需要youtube,可以直接穿透到他的身上。
这其实很重要。
正常情况下,哪怕是你做出了好的东西,youtube等海外的媒介不推,一样就没人能看到。
但现在,星辰的直推。
它让一个德国青年,愿意花费上千欧元的机票和住宿,漂洋过海,来到一个陌生的国度,只为参加一场游戏的狂欢。
虽然这种概率可能万分之一,乃至十万分之一,但这种影响是直接穿透。
“我们社团有十多个人,定了闹钟一起抢的!虽然过程很惊险,但大部分人都抢到了!”
这番话通过直播传出去,国內的玩家们顿时一片哀嚎。
“破防了家人们,德国人都组团抢票,我一个本地人居然没抢到!”
“@星辰游戏你看看你干的好事!能不能再放点票出来啊!”
和这群热情的德国玩家合影告別后,两人继续往主场馆的方向走。
一路上,她们又遇到了来自日本的《fgo》玩家团,来自东南亚的《碧蓝航线》coser小队,甚至还有几个穿著自製繁星计划t恤的巴西小哥。
其实这群外国人占人群的总比例不多。
可,如果你去过西安,去过魔都,就能感觉到,一个地方的外国人只要到了一定的比例,那就会感觉到处都是外国人...
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晚上七点半,距离“星辰前夜”开幕式正式开始还有半小时。
馆內已经坐了七八成的观眾,放眼望去,萤光棒匯成的海洋隨著场馆內播放的bgm节奏,起起伏伏,蔚为壮观。
两人在工作人员的指引下,找到了位於前排嘉宾席的座位。
“观眾朋友们,我们已经就坐啦!活动马上就要开始了!”姜月將镜头转向舞台,“今天的舞台超级酷!你们看!”
隨著时间一分一秒地流逝,场馆內的气氛也愈发热烈。
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