將领们的目光紧锁在大屏幕上,每个人都清楚这场演习的分量 —— 这是对常规战爭极限的终极检验。从兵力部署到武器效能,从战术配合到战略纵深,每一个环节都將被推向临界点。

最好的结果,是將敌人挡在国门之外,哪怕付出巨大伤亡,也要守住滩头;最坏的情况,是所有军事力量消耗殆尽,指挥体系崩溃 —— 那將是演习中止的信號,也是需要重新论证 “战爭级別” 的起点。

“常规战爭的胜负,决定一切。”

老首长的声音在指挥部里轻轻迴荡,却带著千钧之力。如果能在常规战爭中展现足够的韧性,就能让敌人不敢轻易触碰核按钮,从根本上降低 “玉石俱焚” 的风险。 这並非首次进行类似推演,但过去的 “图上作业” 更像一场精密的战棋游戏:

? 红方:甲集团军 3 万人,配备九九式坦克 200 辆,歼十战机 50 架……

? 蓝方:乙集群 2.5 万人,m1a2 坦克 180 辆,f-16 战机 40 架……

? 推演结论:激战 72 小时,红方胜,残余兵力 1.2 万…… 这样的结果,充满了理想主义的误差。真实战爭中的 “迷雾”—— 天气突变、装备故障、士兵心理波动、情报失误…… 统统被简化成了数字。 而现在,全数字战场模擬系统像一把精准的手术刀,剖开了战爭的迷雾。

? 盘古世界里,指挥机关的每一道指令都会实时转化为 “战场行动”;

? 三军综合训练基地的模擬士兵,会严格按照战术手册执行命令,却也会像真实士兵一样 “犯错”—— 机枪手可能因紧张卡壳,驾驶员可能在复杂地形翻车;

? 武器性能不再是静態数据:九九式坦克在沙漠中的穿深会下降 15%,歼十的航程在雷雨天气会缩短 20%,连风速对炮弹落点的影响都被精確到米。

“这才是最接近实战的数据。” 总参谋长指著屏幕上跳动的参数,“以前是『我觉得能贏』,现在是『数据证明能贏』—— 这就是区別。” 对国家领导人而言,这套系统是 “清醒剂”。

它能拨开 “纸面实力” 的迷雾,让人看清军队的真实水平:是能在近海击溃航母编队,还是只能退守內陆打游击;是有能力保卫海上生命线,还是会在封锁中不战自溃。

错误判断的可能性降低了,战爭爆发的风险自然也隨之减少。

即便战爭意外来临,核心指挥层也能清晰知道 “能扛到哪一步”,不会因恐慌而提前动用核按钮,也不会因误判而错失反击时机。

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