更让他们绝望的是,欧洲的电脑零售商已经开始下架英特尔晶片的设备,转而主推联合製造的產品。一位零售商的话说得直白:“顾客要的是能玩《盘古纪元》的电脑,谁管里面装的是美国芯还是中国芯?”
为了挽回颓势,美国政府试图说服微软、苹果联手推出 “美版云端游戏”,但技术差距让这个计划举步维艰 —— 他们的超级计算机集群,需要三个月才能完成寰宇一天的运算量。
与此同时,寰宇公司的技术团队正在秘密推进 “第二步”。参与测试的玩家发现,游戏里的 “虚擬工厂” 可以设计真实的机械零件,“虚擬实验室” 能模擬化学反应 —— 这些看似是游戏彩蛋的功能,实则是萧强的 “全民研发计划”:让全球玩家在娱乐中,为寰宇的技术突破提供灵感。
一位英国大学生在游戏里设计的 “光磁轴承”,被寰宇的工程师採纳,直接应用到了新一代硬碟里;日本玩家提出的 “全息投影优化算法”,让联合製造的投影仪销量暴涨 300%。
当测试进行到第二个月时,全球已有超过五千万人通过直播、短视频关注《盘古纪元》。联合製造的股价翻了三倍,寰宇公司的云端服务用户突破一亿 —— 这意味著,萧强已经掌握了全球数字经济的 “水龙头”。
“萧总,美国司法部准备以『垄断』为由起诉我们。” 助理递来紧急文件。
萧强笑了笑,將文件扔到一边:“让他们告。等官司打完,全世界的人都离不开我们的云服务了。”
他走到窗前,看著巴黎的夜景。远处的艾菲尔铁塔闪烁著灯光,像一个巨大的惊嘆號。这场由他导演的 “全球游戏”,不仅赚足了眼球和金钱,更悄悄完成了一次 “技术殖民”—— 当欧洲人在虚擬世界里为 “联合製造” 欢呼时,他们的工厂、医院、甚至政府部门,都已经在不知不觉中,接入了寰宇的超级计算机网络。
这就是 “眾神计划” 的终极目標:不是打败美国的计算机產业,而是让寰宇的技术,成为人类数字文明的 “空气和水”。
测试结束那天,一万名玩家兴高采烈地挑选奖品。有人选了全息投影设备,有人抱走了游戏主机,却没人注意到,设备包装盒里印著一行小字:“本產品仅支持寰宇云端服务”。
萧强站在监控屏幕前,看著那些欢呼的面孔,嘴角勾起一丝微笑。
他愚弄了世界,却也给了世界更先进的技术。这场没有硝烟的战爭,从一开始就没有输家 —— 除了那些固守旧思维的人。
而 “眾神计划” 的下一章,將写在月球的尘埃里,写在火星的岩石上,写在人类文明从未抵达的边疆。萧强知道,当寰宇的空天飞机带著 “星核” 晶片飞向太空时,真正的游戏,才刚刚开始。
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