虚擬影像消失后,房间里立刻响起一阵按键声。霍华德已经带著几个人开始了 “虚擬赛车” 小游戏,操纵器在他们手中灵活得像玩具。
阿诺德却悄悄摘下操纵器,假装喝水,实则在观察按键的磨损情况 —— 测试版设备的按键边缘已有细微划痕,说明材质硬度虽高,但耐磨性还有提升空间。他用指甲轻轻颳了一下飞梭的转盘,发现上面有一层透明的涂层,可能是为了减少摩擦。
“喂,阿诺,来不来组队?” 霍华德喊道,虚擬角色在屏幕上冲他挥手。
“不了,我再练练基础动作。” 阿诺德婉拒了。他需要独处的时间,把刚才观察到的细节记录下来:
操纵器材质:疑似石墨烯复合材料,硬度 hrc45-50,表面有耐磨涂层。
传感器数量:每个按键下至少 3 个,支持压力、温度、电解质检测。
力反馈机制:基於实时数据的动態阻力调整,延迟 < 10ms。
全球网支持:双向数据传输速率≥2gbps,才能支撑力反馈同步。
这些信息单独看或许不起眼,但串联起来,就能勾勒出寰宇在 “人机互动” 领域的技术壁垒 —— 他们不仅解决了 “能不能做” 的问题,更解决了 “体验好不好” 的细节。
当霍华德他们的欢呼声再次响起时,阿诺德知道,自己这个 “情报员” 的偽装越来越难了。在真正的技术魅力面前,任何刻意的疏离都显得格格不入。
他重新戴上操纵器,这一次,没有再想著收集情报,只是试著让虚擬角色在训练场上走了走。阳光透过虚擬的云层洒下来,照在角色的肩膀上,竟有种温暖的错觉。
“也许…… 这真的只是一款好游戏。” 他忽然闪过这个念头,但立刻又被压了下去。
中情局的培训手册上说:“永远不要相信表象,尤其是敌人想让你看到的表象。”
可当指尖传来的反馈真实得不像假的时,“表象” 与 “真实” 的界限,似乎也开始模糊了。
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