灾劫之手,作为神性特技,进化起来需要的进化点数更多,甚至是普通技能的2.6457倍。

由於远古级,第一次进化就要2.6万进化点数。

第二次进化更是还需要52.9万进化点数。

好在,现在秦风有两百万进化点,完全够用!

“灾劫之手,无限进化!”

秦风下达了进化指令,直接將灾劫之手进化两次,到了旧日级!

第一次进化,从远古级到不朽级,由於这技能没有其他数值类的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,从原来的21点神性消耗,提升到了35点。

同时衍生出一个不朽级新增特效:

——

【不朽级新增效果:灾劫之手的目標將变得『不幸』,命中修正下降50%且闪避率清零。『不幸』状態持续12秒。】

——

这个效果,让秦风看得有点想笑。

变得不幸?

命中降低一半,且闪避率清零?

“这可是神性特效,一般驱散技能都驱散不了『不幸』效果……如果遇到势均力敌的对手,这效果就噁心了。”

不过目前,秦风也遇不到什么势均力敌的对手。

就算有,秦风发起偷袭的话,对方很多手段也使用不出来就死了。

所以这灾劫之手的『不幸』效果,目前来说是没啥用了。

紧接著,便是第二次进化。

从不朽级到旧日级!

这次进化后,这技能消耗的神性从35点提升到了53点。

並且衍生出一个不错的特效:

——

【旧日级新增效果:灾劫之手释放时,將对周围500米范围內所有敌人造成相同的效果。】

——

这次进化后,灾劫之手从单体技能,变成了群体技能!

秦风都很难想像了,如果打群架的时候,释放一个灾劫之手,把周围所有人增益效果都集中到自己身上……那自己会变得多强?

“不愧是旧日级技能!”

並且,秦风对这技能的提升还未结束。

將这技能进化到旧日级后,秦风再次从贪婪空间內,取出了一枚,深渊神龕!

“可以试试看,把旧日级技能深渊化后,会出现什么情况?”

旧日级之后,还有什么级別?

秦风怀著期待,將一枚深渊神龕用在了灾劫之手上!

——

【您的旧日级技能『灾劫之手』深渊化了!】

【该技能更名为:至暗·灾劫之手!】

【该技能的神性影响力,將在神性消耗的基础上,提高50%!】

——

秦风有点意外的是,这技能深渊化的系统提示很简单,並且灾劫之手也没有出现其他任何的变化。

只不过技能介绍的最下方多了一条说明。

神性影响力提高50%!

“也就是说,我消耗100神性的话,相当於消耗150神性的技能?”

“虽然只消耗100点神性,但是可以压制消耗了149神性的神性手段!”

秦风稍微有点失望了。

看来对旧日级技能进行深渊化,並不会產生什么特殊的效果。

但仔细一想……

这深渊化的效果,还是很牛啊!

毕竟这是百分比提升,现在看起来似乎差距不大,但如果,等到以后技能沉淀年限有个一千年,甚至一万年的时候,那这效果就相当於提高了500年,甚至5000年的沉淀年限!

就相当於节省了5000万甚至五个亿的进化点数!

“那如果是把深渊化到旧日级的技能,再进化一次呢?”

秦风找到了他技能界面的『深渊·魔影刃』,还有『深渊·贪婪之眼』,这两个技能,都是直接深渊化才能到旧日级的,其技能本质,还只是不朽级。

这两个技能,现在秦风可以有两个操作选项。

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