谁教你这么说话的?说话老是说一半是要被打的。

周嘉看著林雪辉。

“但是什么?”

林雪辉靠在椅子上,晃晃脑袋。

“就是感觉不够爽,虽然目前来看比我想像中要好很多,要是不太贵的话我可能会为这个掏钱,可终究没那么有意思,你知道有个词吗?”

周嘉问。

“什么词?”

林雪辉臭屁地扬起脑袋,吐出两个简短的单词。

“feedback loops.”

周嘉无语看著她。

“让我们说中文。”

林雪辉解释起来。

“反馈循环,游戏设计里面很常见的术语,正反馈循环做得不太好,负反馈感觉有点微妙,先说正的,我觉得获得的东西太少,没有变强的感觉。”

周嘉“哦”了一声,明白林雪辉讲的是个什么意思。

游戏的正反馈有不少,通关、分数、奖励、排名、道具,变强是一个很简单的正反馈循环,在常见的jrpg里面,正反馈循环类似於杀了怪加经验值,从而能够更轻鬆的杀怪,然后继续打怪继续加经验值,这样反覆,变得更强。

在其他游戏里面,推进剧情后获得的二段跳、新的剑技,马里奥吃了蘑菇变大、吃了花能够攻击,英雄联盟的小龙龙魂、大龙与远古龙,都属於正反馈循环。

这些都是用来帮助玩家通过不断变强从而获得更好的游戏体验,同时推动玩家终结游戏。

当然,也不排除有的队伍三龙聚鼎,远古龙、火龙魂、大龙都在手上,却没办法终结比赛。

林雪辉看了一眼屏幕。

“你最近玩小丑牌没,我觉得它本质和黄金矿工差不多啦,但是里面有很多有意思的牌,最后获得更多的积分,你能在出牌的时候体会到快速翻倍的爽感,就很好玩。”

把游戏拆分一下,无非就是那么回事,但是玩起来的体验確实不同,虽然她已经被小丑牌的针boss气到晕厥。

林雪辉转动著椅子,坐得不是很安分。

“虽然有的游戏一上来就是全给了,但我觉得你这个技能和血可以慢慢给,因为前面也没那么难,还有我想要更多的攻击技能,或者说更强力有趣的道具。”

林雪辉建议完,又安慰了两句。

“推进游戏是蛮有意思的啦,玩起来也还不错,速速更新,夜不能寐,加油啦。”

总觉得不像是说游戏的话。

周嘉认真地记在记事本上。

“还有呢?”

林雪辉也不知道还有哪里可以挑刺的,想了一下。

“嗯,负反馈无非就是扣钱啥的,没啥可说的,还有地图引导,是不是有个小地图会好一点?不过是横版动作往前推似乎没有也行,但是你真的不考虑留个可以来回移动的传送门之类的么?线性敘事也可以回原来的地方嘛。”

周嘉手撑著自己的脸,陷入了沉思。

现在马上要做完第二章,其实改地图是蛮容易的,改设计和难度也是,不过这也不是肉鸽游戏,惩罚机制没那么多,林雪辉的意见很值得参考。

林雪辉推得蛮快,很快就推到了小boss,轻鬆地拿下,作为一名游戏老玩家来说,这种难度偏向简单。

林雪辉放下了手柄。

“快点把后面的內容端上来吧。”

后续李振涛和他的女友也体验了一下,都做出了一些简短的建议,周嘉又问了一下张佳雪关於美术的问题。

等到晚些时候,几人坐在客厅里面,周嘉拿著零食和饮料招待几人,等到正事做完,就是聊閒话的时间。

林雪辉开心地吃著薯片。

“你爸妈呢?”

周嘉手里拿著一听可乐。

“他们今天出差,他俩平时工作其实还挺忙的,所以经常会不在家。”

林雪辉一脸兴奋。

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