接下来的日子,白毅一边等待队友改造完成,一边开始了自己的实验。

在灵络的帮助下,他开始尝试对灵魂下手,通过同时改造源质生命与灵魂,从而尝试能否在红怪或者洪魔无性繁殖的同时,將灵魂一併保留下来。

其中,灵络的工作占大头,因为它可以直接调用庇护所会的炼金术,所以在灵魂方面,它比白毅懂得还多。

整个过程便是白毅提要求、灵络进行实验、失败、改进要求、实验、失败……

实验进入了死胡同,暂时没什么结果。

与此同时,在力量和体质都到达200点极限时,白毅还尝试过开启天赋,看能否像之前那般提前感受到下一阶段的力量。

开启【不屈钢意】后,他的力量和体质高达260点,在这种状態下,他的力量和速度確实快了很多,甚至身体的坚韧性都增加了不少。

但也就仅此而已了。

突破极限並没有为白毅带来很高的收益,不像以前那般,在突破30点时获得生命场,在突破90点时获得生命场外放。

只是很平常的突破到了260点,仅仅如此。

同时,白毅还发现了一个情况,那就是与100~160点属性相比,200~260点属性所提升的实际力量和体质並没有想像的那般高。

虽然有所提升,但严格来说只有只相当於早期一半左右,也就是100~130点左右的提升。

这一情况让白毅有些惊讶,和幻想中越往后所提升的力量越强不同,实际上来看,无脑追求属性並不能让自己天下无敌。

看起来,属性的提升是具有边际效应的。

而边际效应又被称之为边际效用递减规律,在连续增加某一投入时,其所带来的额外效用会逐渐减少。

举个简单的例子,当一个人十分飢饿时,他吃下第1个包子后,满足感是极高的,同时也並没有吃饱。

於是他吃了第2个包子,还是很饿,满足感依然高,但不如第1个。吃到第3个时,已经快饱了,满足感很低。吃到第5个时,可能觉得撑,甚至带来不適。

这其中,人所吃下的包子数量在不断增加,但每个新增包子带来的“额外满足感”(边际效用)却在不断递减。

到最后,甚至会出现把肚皮撑破等副作用。

生命阶位不提升,但属性却一直提升下去会有副作用吗?

白毅不知道,他猜测或许会有。而边际效应的出现,標誌著从现在开始,一路全靠属性高而莽过去的时代结束了。

直到现在,他才理解了谢旭计划书上的那句“过犹不及,適可而止”究竟是什么意思。

这对白毅而言並非好事,毕竟一直以来他就是靠属性莽过去的最大受益者。而现在,【不屈钢意】的红利期已然退去,接下来的路,更看重知识路线了。

他对此倒是看的很开,从一个普通人到巨擘,他已经吃了很多红利了,人不可能指望一个能力吃一辈子。

有这种想法的玩家,走不了多远。

所以,白毅只是详细將自己的发现记录成帖后,便像个没事人一样再度投身於血肉炼金术的学习当中。

……

十二天后,队友们陆续从改造间走出,他们已经尽数化为200点属性的巔峰巨擘,只是按照计划,所有人都有意收敛,並没有对外界暴露自身的力量。

白毅对於血肉炼金术【魂甲】的学习也逐渐接近尾声,20%的顿悟概率比他预想的还要高,这使得他的学习效率提升了很多,短短时间內,便啃下了大半炼金术。

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