在这个世界中,因为大幅度更改了任务走向,並且因为任务的最终进度为196%,多余的96%世界之力被系统转化为了三枚世界碎片並发放了下来。

所以收益也从原本的3枚世界幣翻了个倍,来到了6枚。

此刻,白毅手上的世界幣总量为20枚(眷属征服了一个世界,3枚世界幣)。

单从世界幣的收益来看,这已经是很高的收入了。

不同於通货膨胀到早已经按万为单位论的迷雾幣,世界幣的逼格一直都是极高的。

身为可以直接与系统本身交易、且在虚空中也是战略级资源的硬通货,直到现在为止依旧是论个为单位进行交易。

要知道,之前一整个战爭世界,白毅以及整个小队拼死拼活,最后才分到了12枚世界幣,而一个扮演世界就获得了6枚世界幣,且这个世界中他基本没怎么遇到生命危险。

危险性小、不需要征服整个世界、哪怕按部就班也有3枚保底可以拿,有能力则可以更改任务路线,且任务进度过百后隨时可以返回迷雾之地……

这样看来,或许扮演世界才是获取世界幣最为快捷的世界!

想到这儿,白毅的思维再次发散起来。

似乎系统还从没出过无用的世界模式啊!

征服世界可以增强自身的世界、扮演世界可以获取世界幣、资源世界是寻找自己所需的各种资源、战爭世界更是个练兵场,奖励丰厚到难以想像……

可以预料到的是,今后恐怕还会出现更多的世界类型,以应对玩家们的不同需求。

思索的间隙,白毅打开了日誌,翻到了【阶位划分及晋升路线】一页,打算查看一下晋升不可名状的条件。

【上位种·不可名状】:全属性高於200点。“不可名状”为上位种第三阶段,也是最终阶段,全属性突破极限方可踏入此阶位。

晋升条件:

1.庇护所为十九级及以上(未达成)。

2.全属性抵达200点极限(未达成)。

3.初步入门所有概念化知识路线(1/5)(未完成)

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(注意:若想要带从属一同晋升,需要其同样入门所有概念化知识路线。)

4.至少拥有战爭世界积分x3(从属或者眷属可享受主宰的世界积分)。

5.初步整合自身的能力体系(进度:26.11%)(未完成)

(有条件未满足,无法开启【阶位晋升世界】)

五个条件,其中最简单的或许就是第一条庇护所升级了,虽然庇护所的升级同样艰难,但白毅可以使用【庇护所升级核心】进行升级。

其他几个不管是精神提升到200点、还是入门所有概念化知识、亦或者拥有三个战爭世界积分、整合能力体系,都不是一蹴而就的事情。

別的不说,就战爭积分这一点,白毅根本不知道下一次战爭世界什么时候开启,哪怕一次不输,恐怕凑齐三分也需要很久。

並且可以预料到的是,隨著战爭世界积分和晋升相绑定,后续玩家间的战斗可不会像第一次战爭世界那般小打小闹了。

日誌只显示到不可名状,至於伟大存在的晋升条件,恐怕更加苛刻。

瞟了眼自己手头的世界幣,白毅拿出一枚,放在日誌上。

“理想国股东的尸体。”

点击搜索,各种结果出现在日誌当中。

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