“撒谎?”周客重复著这个词,眼中闪过一丝锐利的光芒,他並未立刻做出选择,而是抬头对著虚空直接发问:“我能问问,选择撒谎……对我有什么好处吗?”
这是一个关键问题。
在明確规则,尤其是惩罚可能涉及那柄左轮手枪时,任何理性的决策都需要权衡利弊。
机械音平稳地开始解释:
【本次『色欺诈』游戏为竞爭性对抗。游戏正常进程结束后,仅积分最高者,可获得本处资源点核心奖励。】
【积分的主要获取方式,即为『报数』。在每一轮信息交流环节,您需要向指定对手报告您本次摇动结果中,与您身份牌基础色相同的色个数。】
【报告数字,即获得相应积分。例如,若您报告『梅数量为2』,无论真实与否,您都將获得2点积分。】
【您可以选择报告真实数量,亦可选择报告虚假的、更大的数字,以获取更多积分。】
快速积分的诱惑,赤裸裸地摆在了面前。报得越高,分越多。为了贏,似乎有足够的理由去夸大。
但周客立刻抓住了关键:“那么,撒谎的代价是什么?对方不会轻易相信吧?”
【当然。】系统的声音依旧没有起伏,【当您报出数字后,聆听方有权选择『信任』或『质疑』。若选择『信任』,则流程继续,您的积分按所报数字增加。】
【若选择『质疑』,则您必须公开本次老虎机的真实结果。】
【若质疑成功(证明您所报数字大於真实数量),则判定您『欺诈』失败。】
“然后呢?”周客追问,目光扫过老虎机上那幽蓝的枪口。
【『欺诈』失败,將触发『死亡轮盘』惩罚。】系统音吐出冰冷的词汇。
【『死亡轮盘』?】这次发问的是那个眼镜男生,声音带著恐惧。
【即各位面前装置上的枪械。】系统解释道,【枪械內置六发弹槽,当前仅装载一发实弹。触发惩罚时,枪械將对『欺诈』成立者自动击发一次。中弹结果,基於本幻境『真实级痛觉反馈』及擬真伤害判定系统模擬。】
它顿了顿,补充了最残酷的部分:【除非参与者拥有极强大或特殊的防御性神牌能力,否则中弹者极大概率因『模擬失血过多』、『无法承受剧痛主动弃权』或『系统判定生命值归零』而提前结束本次新生检测。】
小厅內的空气瞬间降至冰点。那不再是简单的“惩罚”,而是直接通往“淘汰”的快速通道,伴隨著难以想像的精神和肉体痛苦。
红心女生脸色更白,王小明和眼镜男忍不住又往后缩了缩。连雷烈的眼神都凝重了几分。
“那如果质疑失败了呢?”周客继续问,思路清晰,“如果对方质疑我,但我说的数字是真的呢?”
【若质疑失败,则质疑者判断错误,扣除1点积分作为错误判断的代价。】
质疑失败,只是扣分。
质疑成功,却可能直接將对手送上“刑场”。
这无疑极大地增加了质疑者的心理压力,也在一定程度上保护了“诚实”或“保守”的报数者。
周客微微頷首,继续釐清关键点:“关於积分,除了报数获取,还有其他方式吗?积分除了决定最终奖励归属,还有別的作用吗?你刚才说『分数越高越好』,具体好在哪里?”
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【积分获取方式以『报数』为主,不排除存在其他隱藏途径。】系统避重就轻,【积分具体规则及高阶应用,將在正式游戏开始后,当有参与者积分达到特定值时解锁公布。现阶段的指导原则仅为:儘可能积累更高积分,避免落后。积分,是通往胜利与更多可能的钥匙。】
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