陈锦停住了,没有说出那个动作的最终完成,但意思已经昭然若揭。

然后,他身体放鬆下来,脸上露出一种“看,开局就是这么刺激”的、混合了得意和期待反馈的表情,看向八重神子。

“怎么样,宫司大人?这个开局,够不够『石破天惊』?瞬间把主角扔进绝境,生死危机与褻瀆禁忌双重压迫,戏剧张力拉满,读者肯定想知道接下来会发生什么!

宫司大人被强行接触惊醒后的震怒,主角脑子里那个神秘声音的来源,这场离奇遭遇背后的阴谋……悬念一个接一个,鉤子足够多吧?”

陈锦讲得眉飞色舞,显然对自己的“精彩”构思相当自得。

然而,八重神子静静地听著,脸上的表情从最初的饶有兴味,渐渐变得有些……难以形容。

“就这?”、“你认真的?”、“这孩子是不是垃圾小说看多了?”

“陈先生……”

她开口,声音多了一丝无奈,以及一种属於资深编辑看到新人作者交出充满漏洞的开篇大纲时,那种恨铁不成钢的、循循善诱的调子。

“这个开局……嗯,戏剧性確实很足。瞬间的危机,极端的处境,强烈的衝突……作为吸引眼球的『噱头』,勉强合格。”

她先给了颗不甜不咸的枣,后面就是大棒了。

“但是,逻辑呢,陈先生?”

“为什么主角会『突然』、『不知道被什么力量』丟到宫司大人的床上?这个『不知道』和『突然』,是创作中最需要避免的偷懒藉口。它让整个故事的基石变得摇摇欲坠。

读者会问:什么力量能突破鸣神大社的重重结界,精准地把一个人丟到宫司寢宫的床上?是空间魔法失控?是更高维度的存在干预?还是主角自身有什么未被揭示的特质或诅咒?

你不能用『不知道』来搪塞,必须有一个哪怕模糊、但內在逻辑自洽的解释,哪怕这个解释可以隨著剧情慢慢揭示。”

“其次,” 她竖起第二根纤长的手指,“主角脑子里那个声音。这更像是为了推动情节而强行塞入的情节。

为什么会有这个声音?谁在说话?『时空异常点』、『命运扰动源』、『紧急协议』……这些充满『设定』感的词汇,如果没有足够坚实的世界观和背景故事来支撑,只会显得突兀、儿戏,让读者出戏。

它把一场本该充满人性挣扎和命运嘲弄的『意外褻瀆』,简化成了一个冰冷的指令,削弱了角色的主动性和悲剧性,也降低了后续『宫司震怒』时,那种基於真实冒犯而產生的、纯粹的、令人战慄的威慑力。”

“一个好的、震撼的开局,不仅仅需要事件的极端,更需要动机和逻辑的扎实。哪怕这个动机最初看起来荒谬,但放在特定的人物性格和极端情境下,它必须是合理的,是角色在那个当下可能做出的选择。

而脑子里有个声音让我这么做不然就死,这种外力强制,恰恰剥夺了角色的选择,让他的行为变得被动、工具化,也让后续他与宫司大人之间的对抗,失去了个人意志对抗绝对权威的那份核心张力。”

(这也是为什么我写的系统情节很少)

八重神子看向陈锦,目光中有些许失望,还能以为对方这么能谈,相比想出的剧情必定让人心潮澎湃呢。

没想到啊没想到...就这?

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