实验结果很快出现。

不久后,几只丧尸依次出现了呕吐情况。

它们吃下去的食物分量不同,可吐出来的食物体积却大差不差。

陆北连忙凑过去查看。

第一只丧尸,吃下一份食物,吐出一份食物。

检查后发现,吐出食物內红色丝状物含量不变,和第五只丧尸体內的分布密度相同。

第二只丧尸,吃下两份食物,吐出一份食物。

到这里终於发生了变化!

陆北惊奇的发现,在吐出的食物里,红色丝状物含量是正常进食食物的两倍!

他连忙查看第三只丧尸。

第三只丧尸,吃下三份食物,吐出一份食物。

经检查,吐出食物里红色丝状物含量是正常的三倍!

果然如此!

第四只丧尸吃的是自己的肉,因此没有呕吐。

实验到此结束。

陆北根据目前实验所得出的数据,大胆推测了一下结论。

首先,红色丝状物肯定是感染丧尸的罪魁祸首。

而在实验过程中,从丧尸进食呕吐的情况可以发现。

当一个已经被感染的丧尸,吃下另一个被感染丧尸的肉块…

或者换句话说。

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吃下另一只丧尸体內的红色丝状物,会因为某种原因,最后被排出体外。

这个发现非常关键。

进一步可以得出结论。

也许在不同的丧尸体內,这些红色丝状物是会互相排斥的?!

陆北瞬间就理解了这个发现。

这些红色丝状物虽然都在空中漂浮,同出一源。

可在寄生宿主的时候,却表现出了明显的排斥性。

类似於,这个宿主是我占领的地盘,其他人不得入內。

这是一种保证自身繁衍而进化出的生存机制。

资源就这么多。

如果所有同类都进来分享,那所有人都吃不饱,最后都得死。

在自然界中,也能经常看见类似的行为。

比如被铁线虫寄生的螳螂不会被二次寄生。

某些寄生虫,如疟原虫会优先感染未被寄生的宿主细胞,已寄生细胞会释放信號分子警告同类,避免过度竞爭至宿主死亡。

再比如病毒在宿主体內复製时可能会產生变异株,而新变异株会反过来抑制原始毒株的复製。

这种生物的领地意识,资源竞爭,基因利己的特性均为客观规律。

首次寄生者为保证自身繁殖最大化,必须防止宿主被进一步破坏。

眼前的实验正验证了这一规律!

而且第四只丧尸吃下了自己的肉块,並未呕吐,也从侧面再次印证。

当红雾中的原始毒株进入玩家身体后,它们就会生成变种。

玩家体內的变种在繁衍的同时,排斥其余所有来源的同种毒株。

陆北得出了结论,恍然大悟!

不过眼下还是需要继续验证一番。

这结论只是凭藉丧尸的表现总结得出。

他还需要进一步,用更直观的形式將其展现出来。

具体操作方法也很简单。

只要模擬出丧尸体內病菌爭斗的环境就可以了!

陆北拿著解剖刀,在第一只,第二只丧尸的大腿上分別切下一块肉。

而后將这两块肉放在桌面上。

为了促进不同毒株的相互交流,他还特意把两块肉的边缘切出几条豁口。

两侧豁口相互交错,极大的增加了接触面积。

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