看来,在他们离去的这段时间里,並没有外人闯入。

想想也合理。

毕竟这据点里除了危险,没有任何东西。

其他玩家闯入得不到任何好处,还会平白无故增加消耗,甚至受伤。

自然没人愿意干这种蠢事。

陆北放出十个纸人,配合陈风外出进行大范围蛊惑。

接著开始著手打造基地。

经过这趟旅途,他对於布置植物广场又有了新的想法。

这个想法来自於之前和赵莹莹的配合实验。

疗愈可以根系生长。

抑制能够积蓄能力,化作攻击。

那为何不把这个手段用在广场上呢?

只要稍微换个操作方式,完全可以达到全自动攻击的效果。

陆北再次接入植物网络。

“赵莹莹,开始疗愈!”

“好的!”

赵莹莹按要求开启疗愈,对准陆北的触手。

由於触手和植物根系网络相连,疗愈產生的能量也可以顺畅的沿著网络进行蔓延。

陆北有意控制能量前进方向,將这些能量囤积在广场入口处。

隨著治疗的持续,能量很快积累到临界值。

陆北紧接著调整好释放方向。

於是。

据点入口处的广场,四排齐刷刷的尖刺自地下瞬间刺出!

这些尖刺攻击速度非常快,並且没有任何徵兆。

猝不及防之下,遭此攻击的玩家必会中招。

不过在能量释放完毕后,这些尖刺又重新变回普通根系。

陆北觉得还不够。

怎么能只攻击一次,肯定要持续攻击才行!

比如试著用什么手段,让这些尖刺交替进行攻击?

根须网络这么长的途径,没必要將能量一股脑全部输送到远端。

完全可以在中途的各个节点停一下。

能量到达临界值才会瞬间迸发出尖刺,稍微积蓄些许则不会產生。

那完全可以用这个方式,將能量分批次,有规律,按特定顺序传递到远端。

只要確保最远端的节点能量始终处於临界值状態,就可以实现交替往復的地刺攻击!

陆北想通这点,立刻大喊,“赵莹莹,加大力度!”

这回,他尝试重新分配这些能量。

果不其然,远端的根系成功实现了不间断的地刺攻击!

触手本身自带一定程度的操控能力。

所以完全不用陆北有意控制,就可以做到脱手管理。

只要自己的触手接入网络,只要赵莹莹的输出到位。

那么广场上就又多出一种致命的攻击手段!

当玩家初次尝试进攻据点,完全想不到脚下看似寻常的地面会暗藏杀机。

若第一次出其不意的袭击无法生效,那就直接转入第二阶段。

以干扰为主,帮其他植物打开局面!

地刺可以频繁且毫无规律的自脚下进攻。

闯入者必须耗费心神躲避。

这样就给后排的豌豆射手创造出机会。

完美的配合!

陆北非常满意的看著自己的作品。

不过…

好像还可以再完善下。

既然地刺主要用来干扰玩家,为后排植物创造稳定输出环境。

那为什么不再製造一些专门用於阻挡的植物呢?

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