第215章 帝国传统:【繁荣】

远魅找了个理由便先行回到了自己的休息室,好不容易凑够了第一个传统的凝聚力,自然是要好好精挑细选一番。

躺到床上,他缓缓吐出一口浊气,將之前因为联邦空投和凝聚力增长而带来的些许波澜尽数平復。

意识沉入那片只有他自己能够看到的、散发著幽蓝色微光的系统界面之中。

屏幕上,代表著凝聚力总数的那一栏,原本一直以一种令人心焦的龟速缓慢增长的数字,此刻正清晰地显示著“208”。

这个数字,对於一个正在急速扩张的帝国而言,或许依旧显得有些杯水车薪,但它却终於跨过了那道至关重要的门槛。

在他的面前,一棵充满了抽象美感的、由无数光路与节点构成的“传统之树”正静静地悬浮著,上面密密麻麻列满了除去物种飞传统之外的所有传统:

【適应】、【天赋】、【博物】、【外交】、【探索】、【驯化】、【支配】、【敌意】、【扩张】、【和谐】、【经贸】、【权术】、【繁荣】、【治国】、【密谋】、【至高】、【不屈】

这便是文明的“传统”,一个与科技树並驾齐驱,甚至在某些层面上,对一个文明的早期发展方向影响更为深远的体系。

传统不是一蹴而就的,相反,它更像是一个需要投入大量凝聚力,去一步步解锁、点亮的“天赋树”。

每一条传统,都拥有“开门效果”—一即选择开启这条传统的瞬间,便能立刻获得的帝国增益。

以及更加强大的“闭门效果”—一当投入足够的凝聚力,將这条传统树下的所有节点全部点亮后,所能获得的终极奖励。

而在“开门”与“闭门”之间,则是由数个效果各异的节点所构成的路线,供执政者根据自身文明的实际情况,进行更加细致的选择与搭配。

远魅的目光在那些散发著不同光晕的主干上缓缓扫过,心中早已將各个传统的效果与优劣烂熟於心。

在游戏里,玩家们往往会根据自己这局游戏所选择的流派或风格,来决定开局的传统顺序。

比如,热衷於早战的玩家,几乎都会將第一个传统点给【密谋】,其带来的破译速度、渗透等级、乃至间谍能力的提升,都是发动一场奇袭闪电战的绝佳助力。

毕竟都叫早战了,肯定是打的越快越好。

而或者策展人流派,【探索】传统就几乎是刻在dna里的选择。

再比如像【经贸】和【治国】这两条传统,由於它们所提供的数值加成与词条效果都比较慷慨,且泛用性极强,几乎在任何情况下都能发挥作用。

因此在游戏中的强度一直居高不下,属於那种不知道点什么时,无脑选择也绝不会出错的“万金油”选项。

然而,在经过一番深思熟虑之后,远魅却不得不承认,他目前所面临的这个真实而又特殊的局面,让他无法像游戏里那样去盲目地跟风选择那些所谓的“最优解”。

他的目光首先落在了【经贸】之上。

【经贸】:

【开门效果:解锁议程“开放市场”,贸易价值+10%,贸易转化效率+10%。】

在游戏里而言,点经贸开智囊市场然后用能量幣换凝聚力,几乎可以非常无脑的快速打开局面,其带来的收益堪称恐怖。

但对於现在的沙矿星而言,却显得无比鸡肋。

贸易?和谁贸易?

这颗被联邦遗弃了不知道多少年的监狱星球,別说常规的星际航道,就连最基本的贸易伙伴都没有一个。

並且在眼下这个局面,在圣徒联邦乃至遥远星域的眼皮子底下大搞贸易,和自寻死路没什么区別。

远魅摇了摇头,毫不犹豫地將这条传统从备选名单中划去。

紧接著,是【治国】。

【治国】:

【开门效果:解锁议程“部门效率”,內阁官员经验获取+20%,领袖上限+1。】

这个传统目前的问题就更明显了。

远魅现在的內阁从严格意义上来说,根本就不存在。

整个帝国的大小事务,几乎都是他一人独断。

无论是洪宇、李杰,还是新加入的孔维邦、浅野綾奈,他们更多的是作为各个领域的“负责人”,而非真正意义上的“內阁官员”。

给他们加经验?

这个效果放在眼下,怎么看都有些意义不明。

在排除了这两条看似强大、实则完全吃不到加成的“万金油”传统后,远魅的目光,最终锁定在了剩下的三个选项之上。

【繁荣】、【扩张】、【探索】。

这三个传统,是目前他唯三能够立刻吃到“开门效果”红利的选择,並且,每一个都对他当下的发展有著至关重要的作用。

【繁荣】:

【开门效果:解锁议程“优待社会”,开採站產出+20%。】

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