祝庆宝可梦主题园区。

宝可梦主题园区里洋溢著游客,尤其是孩童的欢乐声。

李维和大吾来到新落成的二楼咖啡厅露台,

就这么开始了他们的第一次商业会谈。

大吾穿著一身剪裁合体的深灰色西装,

抿了一口咖啡后,大吾道:“上次你提到的游戏的构想,我回去后思考了很久。”

“现在我需要你更细致的想法,李维,这个关於宝可梦的游戏究竟该如何呈现?”

李维大致和大吾说起过关於宝可梦游戏的设想。

李维想做的不是掌机游戏,那没有意义。

他知道这是將记忆中那些经典游戏,以宝可梦世界的技术重新定义的绝佳机会。

李维朝著大吾竖起两根手指,

“关於游戏的名字我已经想好了,有两个版本。”

“《宝可梦:火红》与《宝可梦:叶绿》”

大吾挑眉,露出感兴趣的神色,

“双版本?像一些古老的卡带游戏那样,但內容差异应该更大吧?”

卡带游戏在宝可梦世界已经成为过去式。

如今的宝可梦世界,更流行虚擬游戏或主机游戏。

宝可梦世界的黑科技,也让李维的一些设想成为可能。

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“这两款宝可梦游戏,都有著相似的主线,

就比如收集八枚徽章,最后击败四天王与冠军,但在细节之处又会有一些不同。”

大吾追问道:“比如?”

“不仅仅是可捕捉宝可梦的种类不同。”

李维解释道:“更重要的是,敘事的角度和主角完全不同。”

李维操作著桌上大吾带来的平板,

“洛托姆,將资料传输过来。”

“没问题,洛托!”

李维调出简单的概念图,

“《宝可梦:火红》——主角,是赤红。”

平板上浮现出一个戴著帽子的沉默少年背影,站在真新镇的出口,眺望著远方的常磐森林。

这是李维用ai製作的简易图片,主要是让大吾容易理解。

“玩家將以赤红的视角,体验那段最经典的,从纯白之镇——真新镇开始的冒险。”

隨著李维的娓娓道来,大吾也被拉进了赤红的故事。

“挑战道馆,收集徽章,挫败火箭队的阴谋,最终登顶冠军联盟。”

“这款游戏的重点在於纯粹的对战与探索 。”

“赤红的故事线相对线性,但更注重战斗的挑战性,野外探索的未知感,以及那种孤独求败的意境,

让玩家能深切地感受到战斗之人的成长轨跡。”

“在登顶冠军之后,还能有二周目,例如收服超梦。”

摩挲著下巴良久,大吾哑然失笑:

“怎么,成为了火箭队的首席顾问,居然还用火箭队做反派?”

李维摇了摇头:“不是反派,坂木老大自有其人格魅力。”

“没有所谓的正义与邪恶,只有理念的不同,这是一场关於理念的碰撞。”

“甚至於赤红的劲敌青绿,跟赤红也是一开始理念的不同。”

“相信我,坂木老大不会介意这一点。”

“至於火箭队的名声,也不用担心,只要在二周目將彩虹火箭队加入进去即可。”

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