第251章 全五星牌组
【逃逃墨】之后升五的是【击破师】。
【击破师】
破势,20分,五星攻20,100/100,0/60
【击破—特性】:击破师每造成10点攻击伤害转化为目標5%最大生命值【破例—特性】:击破师可选择0~40分登场【连破—被动】:若击破师连续2个回合攻击同一目標,则附带【贯穿】效果【破坚击—10→0点能量】:击破师的目標若是坚定牌,则附带【脆弱心灵】
(t2)
【破启击—20→10点能量】:击破师攻击1格目標,使其【盖牌】(t5)
【破巨击—20→10点能量】:击破师的目標若是巨物牌,则攻击力+20
【破命击—30→20点能量】:击破师攻击1个目標,造成相当於其损失生命值的伤害(上限100点)
【破世击—60点能量】:击破师攻击1个目標,若其被本技能攻击2局,则该卡牌【退场】
(【贯穿】:攻击未【防守】的目標时,使其正后方的相邻目標受到伤害)
(【脆弱心灵】:使坚定牌目標无法通过受击回能)
(【盖牌】:若目標是常规牌则重新回到盖牌状態)
【击破师】的升五和【红龙兽主】有点类似,增加了一个可以在揭牌前改变分数的【特性】。
如果0分的话,那就是走纯工具流。
只有在对面是巨物牌的时候又或者使用【破命击】的时候,才能打出一些伤害。
如果40分的话,那么它的普攻伤害將达到目標最大生命值的20%。
在不考虑对方减伤的情况下,它的普攻甚至可以媲美【红刀姬】的【赤】。
然后词条方面,则是得到了一波能耗方面的增强。
0点能耗的【破坚击】,使得它可以成为坚定系的大克星。
然后它还有点类似於【凋零之龙】那样,获得了一个相对有点“场外”的主动技能。
这个技能在1局內击中目標2次无法生效,但一旦击中1次,就会被【击破师】
標记。
下次再遇到这张卡牌的时候,再被【破世击】击中,就会直接退场。
比较奇特的机制。
【击破师】之后,升五的是【爆爆丧】。
【爆爆丧】的升五,倒是让时立有些意外。
要说自己经手了那么多张五星卡牌,就属这张牌的机制变化最大。
但非要说机制变化,但其实它好像也並没有脱离原本的模式。
【爆爆丧】
追风,30分,五星攻30,100/100,0/100
【血肉炸弹—特性】:爆爆丧揭开的回合,与本回合揭开/登场的卡牌一同退场【绝境爆炸—特性】:当敌方常规揭牌数超过己方1张时,【血肉炸弹】使场上全体揭牌退场它剔除了所有的词条,甚至就连本命手牌都被剔除了。
但最关键的核心技能和本命手牌的效果,转化为了两个【特性】。
时立拉开模擬牌桌测试了一下。
首先【血肉炸弹】即便是在国战式的多方牌局中,也会生效。
只要是和【爆爆丧】在同一个回合登场,那么它们就会全部在本回合退场。
这个效果是相当的霸道了,不管你是高分牌还是低分牌还是巨物牌还是召唤牌。
甚至就连【百山號】和【云海號】的合体牌,只要是在【爆爆丧】揭开的回合完成合体,那就统统带走。
然后【绝境爆炸】则是它本命手牌的升级版。
原本是触发条件时,可立即无偿使用1次技能。
现在是触发条件时,直接清场。
这个清场,包括了己方卡牌在內。
而且触发条件也从之前的敌方超过己方3张揭牌,变成了超过己方1张。
即只要对面比自己多2张揭牌,它就能触发。
这个【特性】,相当於让时立在劣势的情况下,获得一次相当於洗牌的重头再来的机会。
【爆爆丧】升五之后,下一张是【食客】。
【食客】
狂暴,30分,五星攻30,100/100
【自食—特性】:食客每损失30→20点生命值,获得生命值上限+10→20
(t5)
【饱腹—被动】:食客攻击力固定为0,生命值上限+100
【养气—被动】:食客每回合获得10点→10%最大生命值的【治疗】
【食伤—10点生命值上限】:食客本回合进入【防守】状態(t1)
【爆气—50点生命值上限】:食客对1个目標造成30点【固定伤害】
【陨命—100点生命值上限】:食客对1个目標造成80点【真实伤害】
【巨殤—100%生命值上限】:食客对1个目標造成相当於自身本回合损血的伤害相对於其它五星卡牌来说,【食客】的机制並没有太大变化。
但它在数值这块,却是得到了一等一的增强。
首先【特性】大加强,掉多少生命值就加多少生命值上限。
从之前的30换10变成现在的20换20,相当於变强了3倍。
然后【养气】这块,也是大加强。
虽然之后的每100点10点恢復也很可观,其实自己想想也基本相当於最大生命值的10%了。
但现在直接是10%,当然就更好了。
毕竟150点血的10%是15点恢復,而之前如果是150点血的话只能算100点,只有10点恢復。
当然,最厉害的还是它再次增加了一个输出技能。
而且这个技能,与【爆爆丧】的自爆非常相似。
关键在於【食客】的生命值上限,可比【爆爆丧】高多了。
无上限,那是可以直接秒杀boss的存在。
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