《班尼特福迪》的热度迟早会过去。

沙发上,赵希表情严肃。

“《班尼特福迪》的成功具有太多的巧合性,我觉得不具备太多参考价值。”

“想要做好一款单机游戏,太难了。”

“难度太高,会劝退大部分玩家,销量惨澹。”

“难度太低又会被玩家嫌弃。”

“多少游戏厂商被逼无奈之下都跑去做网路游戏了,因为网路游戏不具备这些烦恼。”

“玩家与玩家之间的对战和合作永远不缺乏挑战性。”

“而且网路游戏独有的內购机制能持续为公司產生利润,所以我觉得咱们应该从网路游戏著手。”

听了赵希的解释,陆铭点点头。

诚然,与人斗其乐无穷!

网路游戏的核心就是社交属性,玩家与玩家之间的勾心斗角的確充满挑战性。

游戏公司不需要太过考虑这方面,只需要做好游戏的运营和维护即可。

跟单机游戏比起来,这个世界的网路游戏的確具备得天独厚的条件。

但陆铭不会去做。

原因也很简单,他做游戏的目的是为了收割情绪值。

情绪值的產出是他通过游戏让玩家感受到痛苦,而不是一个玩家让另外一个玩家感受到痛苦。

玩家彼此之间產生的痛苦对他来说毫无意义。

所以陆铭想都没想,直接拒绝了赵希的提议。

“不,我们继续做单机。”

“啊?”赵希不解:“网路游戏的先天优势如此明显,为什么还要去做单机?”

陆铭看了一眼赵希,反问道:

“你自己也说了,很多厂商被逼无奈之下都跑去做网游了。”

“网路游戏很多,但真正能盈利赚钱的有几个?”

“市场蛋糕就这么大,你又凭什么觉得咱们一头扎进去就能分一杯羹?”

“我的想法跟你恰恰相反。”

“既然大家都去做网游了,那就说明单机游戏市场有很大的空缺。”

“只要咱们能保证作品质量,一口吃个胖子也不是不可能。”

陆铭一番话让赵希陷入沉思。

虽然她本人不看好单机游戏市场的未来,但陆铭的话也很有道理。

水满则溢,月满则亏。

这其实是很简单的道理。

“这么说来新游戏还是单机游戏?”

陆铭点点头。

赵希见状再次问道:“那老板你有大致的方向或者题材吗?”

陆铭闻言摇摇头。

新游戏具体如何,他也没有理清思绪。

不过既然是折磨玩家,那肯定是要上强度的。

这一点毋庸置疑。

至於如何上强度,陆铭倒是有了新想法。

对於学生而言,最痛苦的事情莫过於上学;对於打工党而言,最痛苦的就是上班。

痛苦情绪的產生或许有多个因素,但最简单的肯定是做自己不喜欢的事情。

想到这里,陆铭思绪瞬间清明了很多。

“赵总监,你最討厌什么样的游戏?”

这突如其来的一问让赵希表情微愣,有些跟不上陆铭的节奏。

不过她还是仔细思索了一番,回答道:

“最討厌恐怖游戏了,画面黑不说,还嚇人,我从来不玩这类游戏...”

赵希猛地反应过来。

“老板,你不会要做恐怖游戏吧?”

赵希一脸的震惊看著陆铭。

她见陆铭不说话,越发肯定自己的猜测了。

疯了!

老板肯定是疯了!

要不然怎么会做出这么荒唐的决定?

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