说是熟悉操作,其实大部分按键设置都是通用的。

这对於苏小么这种老油条来说,很容易上手。

打开铁门,进入精神病院的前院。

黑漆漆的环境下,只有一桿路灯一闪一闪的。

明灭不定的灯光將陆铭照的惨白。

旁边满地落叶,杂草丛生。

风一吹,落叶飞舞。

这种环境刻画给人很重的心理暗示,就好像前方有什么洪水猛兽在等待著它的猎物到来。

镜头前,苏小么身子前倾,眼睛死死的盯著面前的屏幕。

在她的操控下,主角阿普舍走一步停三步,还时不时的看一眼身后。

似乎生怕黑暗中忽然窜出什么怪物。

直播间水友们本来是挺放鬆的,但看著苏小么如此紧张的模样,他们也被传染了。

一个个的大气都不敢喘,就连弹幕都寥寥无几。

这其实就是游戏氛围感塑造成功的表现。

一款优秀的恐怖游戏,其氛围感必然是压迫十足的。

能让玩家不自觉的沉浸其中而不自知。

当苏小么磨磨蹭蹭好不容易操控主角走到庭院中间的时候,游戏提示再次弹出。

【按(滑鼠右键)举起可携式相机,滑动『滚轮』可以缩放镜头,您拍摄的东西会被记录在笔记本中,(n)键查看。】

按照游戏提示,苏小么將镜头对准面前的建筑。

因为建筑全部沦陷在黑暗之中,只有一扇窗户亮著灯。

所以苏小么下意识的將镜头对准了那里,並且进行了放大。

忽然,一道影子出现在窗边。

紧接著影子一闪而逝,窗户里灯也熄灭了。

“臥槽!!!”

苏小么被这突如其来的一幕嚇得怪叫一声,连带著游戏镜头都抖了起来。

“兄弟们,你们看到没?!”

“刚才那窗户里有个人,他趴著窗户好像在朝我这边看!”

直播间中,水友也被苏小么的怪叫给嚇了一跳。

【焯!鬼叫什么,差点被你送走!】

【尼玛!这氛围烘托的太刺激了。】

【友情提示,屏幕前的诸位可以放心呼吸。】

【正片还没开始就被嚇到可还行?】

【好恐怖!好刺激!好想玩肿么办?】

【......】

苏小么这一嗓子將水友们给唤醒。

此时此刻大家才意识到,自己好像没必要屏住呼吸。

“兄弟们,我觉得咱们拍摄到这证据已经足够了,咱是不是可以回去了?”

镜头前,苏小么苦著一张脸。

新手指引都特么如此嚇人,那后边不得给她嚇死啊。

苏小么打退堂鼓了。

懦夫就懦夫吧,仔细想想做个懦夫也挺好。

然而苏小么的美梦註定要破灭。

游戏气氛如此紧张刺激,直播间水友一开始就被勾起了兴致。

哪里肯答应苏小么。

无奈之下,苏小么只能硬著头皮继续。

眾所周知,恐怖游戏中建筑的正门永远是打不开的。

《巨山精神病院》也是如此。

根据游戏指引,她在庭院左边的铁柵栏门下找到一处狗洞,钻了进去。

然后又通过梯子和脚手架,顺利来到了二楼窗户。

窗户里边是亮著灯的。

虽然房间里边杂乱不堪,但有灯光照明还是让苏小么忍不住鬆口气。

“兄弟们,不得不说乐游这次的新游戏深諳恐怖游戏的精髓。”

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