有7名玩家就对这方面很感兴趣,他们打算从简单的开始做,手搓一套重工业体系出来。
不过前期应四个跑商玩家要求,他们只做一些简单,但使用量较大的產品。
例如:木炭、石灰、水泥、砖。
等钱和人手都充裕后,实力膨胀,再利用木材为原材料生產染料、酚醛树脂、甲基橡胶、酒精等。
肥皂那种东西对玩家们来说都太小儿科了,根本不屑去做。
为了实现玩家们越说越夸张的宏伟蓝图,新玩家里还有两个探矿专业的。
这些人的想法太过广博和夸张,以至於偷听的吴用都觉得大开眼界。
整场会议旁听下来,他也算鬆了口气。
玩家们没有失控地到处搞破坏,他们的游戏方式暂时还停留在相对温和的经商层面。
也有可能是因为游戏过於硬核,游戏“npc”过於真实,让他们暂时忽略了无差別杀人放火的玩法。
但吴用知道,这只是迟早的事情……
第二天,白天。
休息了一晚的玩家陆续上线,继续如牛马般任劳任怨地干活。
砍伐木头、烧制耐火砖、搭建砖窑、用更结实的绳子编制渔网。
四个跑商的玩家换上衣服,坐在连夜赶製的平板马车上,和几名负责护送的玩家一块,准备去镇子里买些东西。
战马要吃的牧草,和能够实现想法的设备工具,他们手里拿著一张清单,上面是实现初步理想的工具。
昨天抢劫加偷窃获得了一千六百多马克,这能买不少麵包,但买工具还需要新的財路。
四个跑商玩家,加上四个玩家护卫,组成了第一轮跑商队伍。
这次,吴用不再担心这些人出去会不会给据点招惹老麻烦。
他们是去做买卖的,大概率不会和林场小镇里的人起衝突,玩家之间的自发约束,比他这个官方下场管控更加有用。
为了偽装得更像是跑商的,恐怖直立猿提议把刚烧出来的木炭带到镇子上去推销。
数量不多,也就几十斤。
但这是一块敲门砖,如果那些工坊有需要的话,他们可以多卖一些。
当然,山毛櫸树是优质硬木,烧出来的炭品质上乘,必然要走高端路线。
马车晃晃悠悠地走在这条荒废的小路上,铺有石子的路面下是压得很硬的土层,让车辆行驶非常平稳。
行进十分钟,即將进入一个弯道,同样拉著板车的一行队伍忽然就露了出来,双方隔著二十多米撞在一起。
“这些npc还敢来找麻烦?”由职场倒模超强颗粒感带领的护送fps玩家暴躁地从板车上跳下,手中槓桿步枪对准这一行车马。
昨天他们缴获了骑警13条步枪和一个香瓜手雷,子弹不多,但要火併一场也够用了。
作为玩家群体重要支柱的跑商玩家,前期自然是重要的保护对象,要去的地方还是不那么友好的林场小镇,四人都带了枪。
对面的车队见到四条枪指向自己这边,前来送物资的车队护卫也急忙取下背上的步枪。
“慢!”
幸好,送物资的车队里一个年轻的金髮男人在护卫们举起枪之前喊停了玩家,要不然枪举到一半,他们就得先吃一顿生米。
幸好衝突这一声“慢”来得及时,职场倒模还没来得及开枪。
冷静下来的玩家们npc的马车上堆积的杂物,反应过来。
马拉的不是大炮,那就应该不是来干仗的。
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