第53章 思想不滑坡,办法总比困难多!
【关於《血色金三角:倖存者》热点问题解惑:】
q1:关於游戏通关的定义。
【答:游戏通关目標是逃离电诈园区,但逃离之后会有一个月的安全期,期间必须保证游戏角色人身安全,若出现死亡或被任一势力抓捕都不算游戏成功。当然,如果你有办法顺利返回炎国,可以免除安全期。】
q2:玩家復活后,若进入同一园区,是否会被npc针对?
【答:不会。玩家復活后,会被npc视为一个全新的个体,以新的身份存在。】
q3:关於游戏角色的生命值。
【答:游戏內角色体质为隨机状態,但不会低於人类平均值,生命体徵模擬真人状態,玩家可在游戏內自行感知。】
q4:若因npc原因被迫违反玩家手册中的规定条例,是否算作违规?
【答:算的。例如遭遇强制性涉毒,依旧算做违规。玩家可尝试自行破局,若无法改变剧情走向,请立即结束游戏。】
q5:玩家下线託管状態时,角色是否会被npc针对,並惩罚?
【答:下线託管不是逃避剧情的bug,若起因是由玩家引起,即便下线依旧会遭受惩罚。只有当游戏角色处於和平时期下线,才会避免剧情杀。】
q6:玩家能通过贿赂npc换取自由吗?
【答:玩家可以在不违规的前提下,使用一切手段。】
q7:什么时候可以解除每日5000名玩家的预约名额限制?
【答:为了更好的游戏体验,近期可能会將五千玩家的预约限制缩减至两千。每日限定预约两千名玩家。】
q8:下一次游戏什么时候更新?
【答:近期內,可能三五天,也可能十天半个月。大家可以期待一下!】
q9:建模系统是不是出bug了?
【答:没有。建模只能捏人,捏正常普通人,凡是捏出怪物形象,均无法应用在游戏中。】
……
发布完公告。
陈家俊长舒一口气。
他靠在椅背上,打开了只有自己能看见的兑换商城。
【兑换列表:】
【情感渲染模块:300w声望值】
(开发后可加深玩家在游戏內的情感体验)
【游戏音乐体系:1500w声望】
(开发后將完善游戏內音乐库存)
【游戏语言系统:1000w声望】
(开发后將收录世界所有已知语言)
【新地图板块开发:视具体开发情况而定】
(可任意开发新地图)
【开发剧情模式:2000w声望】
(开发单人模式下的剧情模式)
……
兑换商城的货品很多。
但价格也让他心凉。
扫了一眼,无奈地嘆了口气:
“买不起啊……”
原本以为自己的声望值已经足够多。
看了兑换商城才发现,零头都不够。
长路漫漫,仍需努力。
最后,
他的目光锁定在兑换商城最后一页的【e级体能强化针:50w声望】上。
最近又开始熬夜,身体有点被掏空的感觉。
反正是刚需。
“买!”
陈家俊一咬牙,点击购买。
【消费声望值50w点】
本章未完,点击下一页继续阅读。