但我想说,如果同一个园区內有机会聚集全服一千名玩家,依靠玩家无限復活的机制,每天持续暴动,或许会有新的变局。

当然,目前只是我个人的一个不成熟设想,想要实现非常艰难。

首先就需要搞懂园区玩家容量的上限机制。

即便最后成功容纳了一千名玩家,能否逃出园区仍有待考证。

那帮绿皮兵是逃出园区最大的阻碍。

因为没有人清楚他们手里具体有多少支枪,园区外是否还有其他支援。

最后,还有一个非常重要的情报和大家分享。

这是我在看到【@新手玩家】的帖子后,分析出的一些可能性。

新手玩家不是第一个攻击npc的玩家,但应该是第一个想到並执行,偷袭总监的玩家。

虽然失败了,並且下场很惨。

但却提供了一条新的通关思路『挟总监以令园区』。

当然,这个思路经过证实后,並不可行。

但根据他今天帖子发布的內容,其实不难看出,园区內的npc虽然不会对重开角色保留记忆,但他会对之前发生过的事情保留记忆!

依旧用新手玩家的事情举例。

上一次新手玩家偷袭包总监失败,这次他进入游戏后打算故技重施。

可谁想到包总监居然提前有了防备,导致他根本无法近身。

单就这一条,是不是可以说明,npc在遇到危险或威胁后,会提高警惕。

就是常说的吃一堑长一智。

根据这个条件前提,可以延伸推演出,如果玩家在逃亡中被抓住,园区同样会升级安保手段,预防下一次逃亡。

也就是说,隨著玩家每一次逃亡失败,园区都会加强戒备,逃出园区的难度也会同步大幅提升,直到提升到一个上限才会停止增长!

以上內容没有刻意整理,所以看著有点乱。

ps:均为个人实验分析,不保真,各位理性看待!”

王梓旭看完了整篇帖子,盯著屏幕沉思许久。

不得不说,日月老哥的分析很有说服力。

有理有据,並且还引用了自己和新手玩家的帖子作为论据。

一看就是经常视奸论坛上的各种热门帖子,並且把核心內容都记了下来,再结合自己的游戏体验,进行推理分析。

他的这个论证和推测,对现阶段的玩家意义重大。

现在,大多数玩家都陷入了一个想要速通游戏的误区。

为什么说是误区?

因为逃出去说得容易,做起来绝对难如登天。

《血色金三角》这款游戏,绝对不像市面其他游戏一样,有所谓的速通攻略。

想要完成官方设置的通关条件,必须实打实地,一步一个脚印去慢慢累积经验,收集情报才行。

任何无意义的送死,或是贸然出逃,只会徒增游戏难度。

关於这一点,王梓旭深有体会。

就因为今天日月老哥一个人的鲁莽行为,不仅连累了和他同一批的新人,园区里几乎所有的狗推都因此受到了惩罚。

可以预见,將来雨姐绝对会加强园区的防范力度,在日常管理上可能会更加严苛。

更关键的是,他现在还不知道,坤哥的死,对於园区整体格局来说,究竟是好事还是坏事?

后续又会產生什么样的影响?

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