关於这次版本更新內容,陈家俊早已打好腹稿。

隨著官方论坛的玩家越来越多,其中不乏一些“小天才”蹦出来,爭著抢著要教他做游戏。

说得有道理的、有价值的建议,他便记录下来。

这些天没少整理润色,可总觉得缺了点什么。

直到刚才灵光一闪,想到该怎么写这篇帖子了。

【《血色金三角:倖存者》公测服beta0.2版本更新公告】

【新增內容:

1.全新的內置音乐系统。

2.全新的玩家成就勋章体系。

3.每日限定预约玩家数量由2000人下调至1000人。】

【优化及修復內容:

1.新增武器模型若干。

2.诈骗体系玩法更加丰富。

3.游戏自由度增强。

4.修復少量已知bug。

5.……】

公告发出后,陈家俊也没閒著。

立刻切换成游戏策划、设计师、负责人等多重身份,將编辑好的长文发布在官方论坛。

【《beta0.2版本更新內容详情解析》】

“大家好,我是你们最最最爱的阿俊!也是海豹工作室创始人之一。”

“首先,感谢大家对我们工作室的支持。”

“在爆肝了无数个日夜后,我们终於完成了beta0.2版本的更新。”

“之前一直有小伙伴在论坛抱怨,说打游戏的时候想听点音乐,吐槽咱们游戏连个正经的bgm都没有,甚至连听其他软体的权限都没有。”

“这里我解释一下,由於咱们的虚擬头盔目前只跟小破站达成了合作,开通並连结了《血色金三角》直播板块,所以暂不支持其他应用。”

“因此导致大家在角色死亡下线,或者用虚擬头盔逛官方论坛时,连听歌放鬆都做不到。”

“对此,我感同身受,深表理解!”

“我也不是没想过收录一些歌曲填充进游戏。但大家也知道,咱们九洲的音乐版权实在是太贵了,那些热门歌曲,一首歌谈下来可能就要百万起,这对於我们这个刚起步的小工作室来说,实在是承担不起的『天价』。”

“但是,为了满足各位玩家的需求,我们特地研发出了一套独立的內置音乐体系!”

“游戏的音乐库中有上千万首风格各异的音乐,涵盖摇滚、民谣、说唱等不同曲种。”

“但想要解锁这些音乐,需要在游戏內触发特定条件。”

“简单来说,只要你在游戏中听到一首曲子超过三十秒,该曲目就会自动解锁完整版,並收录到进个人音乐库中。”

“音乐库里的歌曲,在您退出游戏后可以隨时播放。”

“这项功能主要是为了增强游戏的趣味性和娱乐性,希望大家喜欢。”

“说完了音乐,接下来是本次更新的重头戏——成就系统!”

“具体內容大家可以在游戏內查看成就手册中的『成就勋章』。”

“每解锁一个对应成就,就能获得相应的成就值。”

“此次更新后,成就系统將与游戏积分进行深度绑定。”

“当玩家的成就值满足一个阶段后,就可以消耗对应的游戏积分来提升玩家等级。”

“所有玩家的初始等级均为『新手玩家』。”

“当攒够500游戏积分后,就可以从『新手玩家』升级为『初级玩家』,同时解锁个人数据面板。”

“这个面板可以將游戏角色的力量、体质等能力进行数据化展示。”

“需要注意的是,目前只有初级玩家及以上等级才能显示该面板数据,並且会开放『潜能点兑换系统』。”

“初级玩家將拥有三次兑换自由潜能点的机会,隨著玩家等级提升,兑换次数也会隨之增加。”

“关於游戏积分和玩家成就等级的更多玩法,我们將根据游戏剧情进度,在后续版本中陆续放出。”

“悄悄透露一下,我们正在设计的僱佣兵、商会、军团等其他功能玩法,新玩法对玩家等级有一定要求,所以需要玩家在前期儘可能的积攒成就和游戏积分哦。”

“最后,也是最重要的一点:后续的更新內容,將和伺服器的整体剧情进度与整体成就掛鉤。”

“可以这么理解,当一个伺服器的玩家们齐心协力,通关了首个版本的主线剧情——『逃离园区』,该伺服器可能提前享受到下个版本的更新內容。”

“顺便在这里解答一下之前一些玩家提出的问题:如果同一个园区有多名玩家一同逃离,如何计算『首通』?”

“我们的判定规则是:按照玩家进入园区的先后顺序计算;若两名玩家为同一批次进入园区,则按照死亡次数进行评判,死亡次数低者为首通。”

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