这些构想现在都还处於完善阶段,有许多技术和运营上的难点需要攻克。

比如,游戏现在有数百个伺服器,积分交易怎么进行?

是否允许跨服交易?

如果要跨服,就要额外开设一个独立於所有伺服器之外的交易板块,那样复杂度就更高了,几乎等於再造一个前世的股票软体,对玩家並不友好。

更重要的是,如何维持市场稳定?

万一游戏积分第一天发售暴涨,第二天因为某个改动直接崩盘怎么办?

如何防止资本入场恶意操盘,割普通玩家的韭菜?

这些问题都必须在功能上线前考虑清楚,並设计出相应的规则进行限制。

系统给他提供的只是一个交易功能的技术框架,至於这个功能要如何应用,规则如何制定,还得靠他自己去设计。

绝不是一拍脑袋,花费点声望在系统商城兑换出这个功能,就可以隨隨便便上线游戏的。

也正因如此,他才迟迟没有正式向玩家发布公告。

看著论坛里愈演愈烈的討论,陈家俊不能再装死了。

出於对玩家们钱包的关爱,他从老板椅上坐直身体,双手在键盘上敲打起来。

【俊:关於交易功能,在此统一回復。该功能目前確实处於研发阶段,但涉及系统庞大复杂,具体发布日期未定。】

他想了想,又补充了一段警告。

【俊:在此,也给各位玩家一个来自游戏策划的温馨提示:】

【1.在《血色金三角》官方尚未正式上线交易功能前,游戏內不会开通任何形式的积分交易界面。】

【2.官方不提倡、不支持玩家在游戏外,通过任何第三方平台,使用现实货幣(如九洲幣、数字货幣)向其他玩家购买游戏內的虚擬道具(如美钞、红票、枪械武器等)。】

【3.官方没有监管第三方平台的权限,更不会承认一切论坛之外的聊天记录和转帐信息作为交易凭证。因私下交易所造成的一切游戏內或游戏外的损失,官方不会进行任何形式的处罚或补偿。】

【俊:有句话叫“良言难劝该死鬼”。我知道现在很多玩家已经在园区里找到了各自的队伍,有的人甚至已经领到了诈骗园区发的第一笔工资,这笔钱可以在园区超市买到不少东西;也有玩家通过各种方式或途径,偷到或抢到了管理人员的武器等。如果非要选择交易,官方没办法阻止,但请务必考虑清楚其中的风险。】

【俊:最后,希望各位玩家能多一些耐心。我们的团队正在快马加鞭,在此之前,还请大家先享受游戏本身的乐趣,体验团队合作的感觉。祝大家游戏愉快。】

发完帖子,陈家俊又將內容稍加整理,编辑成了一则正式公告,掛在了官方网站的通知栏里。

他这么做,也是为了玩家们好。

现阶段,血色金三角还处於初级版本,玩家们连诈骗园区这个新手村地图都还没走出去。

在这种情况下,不管是用九洲幣在游戏里换取生活物资还是购买武器,交易的安全性都毫无保障,而且从长远来看,大概率是亏的。

一个伺服器才一千人,就算全都是活跃玩家,那也才一千人。

在全球人口以亿为单位的九洲,一千个玩家能掀起多大的经济波浪?

就算游戏承诺永不刪档,但单个伺服器內的道具產出和需求都是极其有限的,很难形成一个健康、稳定的市场。

除非进行合服。

只有將所有伺服器整合在一起,形成一个数十万乃至上百万人的庞大玩家群体,游戏积分的价值才能真正稳定下来,游戏內的经济系统才能被盘活。

到那时候,玩家们才能放心大胆地把钱花在提升自己身上,无论是提升属性成长,还是购买武器装备,最终的目標都是提升战斗力。

这样那些“搬砖党”才能安心薅羊毛,而顶尖玩家也能通过投入,稳固自己第一梯队大佬的地位。

否则,只靠一千人的小伺服器,很难將游戏经济盘活,这对於萌新和老玩家而言,都是一种极不友好的体验。

可如果合服,又会涉及到其他方面……

(本章完)

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