第三章 適应
“疼痛不仅是神经信號,更是生命自我保护的最高警示。当疼痛调节选项消失时,你才会明白——『硬核模式』的汉化名叫生存。”
——亚丁
“形態更替…灵魂绑定…位面禁錮……”
每一个词都像是一把重锤,砸碎了亚丁最后一丝侥倖。
他在击杀世界boss灰烬王后,被那个诅咒…真正地、彻底地变成了一条刚破壳的红龙雏龙,被困在了一个无法退出的“游戏世界”里。
“我…穿越了?”
这个念头带著冰凉的寒意,在亚丁的意识中炸开。
这是要把我当日本人整吗?但人家好歹有个打通一百层就可以回归现实世界的目標,难道说我就只能在这个游戏世界里当一头龙当一辈子吗!?
穿越这种事,若是去往某个剑与魔法的原生异世界倒也罢了,但被困在一个只是由大量数据堆砌的“游戏世界”里,这种感觉就完全截然不同了。
纷乱的思绪如同炸巢的马蜂,但最终都匯聚到一个冰冷而尖锐的问题上,如果在这个世界“死亡”,他......会怎样?
是像普通游戏一样,角色死亡,意识安全登出,回到现实世界?还是……真正的、彻底的消亡?
这个问题的答案,关乎一切。
亚丁凝视著自己新生的、覆盖著细密暗红鳞片的前爪,那锋锐的爪尖闪烁著微光。他犹豫了一下,然后心一横,略微用力,將爪尖咬向另一只前臂相对柔软的鳞片间隙。
一股清晰的、绝不属於游戏感官反馈的刺痛感瞬间传来。
虽然微弱,却无比真实,像一根细针扎破了所有自欺欺人的幻想。
亚丁猛地鬆开口,愣愣地看著前臂上那个几乎看不见的白点。呼吸,不由自主地急促起来。
《星界》为了追求极致的真实感,拥有全球顶尖的物理引擎和五感模擬系统,但疼痛反馈一直是可调节选项,甚至可以被完全关闭。这是法律和伦理的要求,也是舒適游戏的底线。
尤其是像他这样的高端pve玩家,为了在长时间副本战斗中保持绝对冷静,几乎所有人都会將痛感调节到5%以下,仅仅保留最基本的触碰感知。
而灰烬王那种级別的世界boss战,更是默认触发系统的“高强度战斗保护协议”,会进一步压制负面感官反馈,確保玩家不会因虚擬痛楚產生真实的身心不適。
但刚才那一下……
那尖锐的、带著警示意味的刺痛,无比清晰地告诉他,这里没有设置菜单,没有安全协议。
亚丁也根本不需要再去尝试什么“退出游戏”了。这真实的痛楚,就是最残酷、最直白的答案。
他不是游戏角色死亡,他是真的会死。
刪號重练?不,这是刪人重开才对。
侥倖的心理彻底破灭,冰冷的现实如同冰水浇头,让亚丁瞬间清醒。迷茫和恐惧仍有,但更强烈的是源自生命最底层的本能。
无论如何,他必须活下去,然后找到脱离这个游戏的方法才行。
亚丁强迫自己冷静下来,开始审视並尝试掌控这具全新的身体。
他从一块闪闪发亮的火山晶石上看到了自己现在的模样。
如果那些凡俗的史书和吟游诗篇只会用“巨大的蜥蜴”或“冷血的爬虫”来形容巨龙,那只能说明书写者从未真正的见过它们。
龙类其实更像是披著厚重甲冑的猫科猛兽与空灵飞鸟的混合造物。
新生雏龙的头颅稜角分明,带著一种与生俱来的锐利感,下頜线条刚劲有力,周边点缀著尚未完全硬化的细小黑色棘刺。
额顶两侧,两块明显的骨质突起如同小小的丘陵,沿著眉弓的弧度向后延伸,焦黑的角质表面上隱约可见一道道流淌的、如同熔岩裂纹般的暗红色纹路,仿佛皮肤下奔涌的並非血液,而是永不熄灭的火焰。
本章未完,点击下一页继续阅读。