可就算是联名请愿將这种玩法转为常驻的电子签名已经积攒过十亿了,官方却是依旧不为所动,照样还是给玩家爽一下,又不让玩家爽到底。
而由於该模式的热度实在是太高了,有好事者还为不同打法风格的玩家划分了流派。
进图之后,寧愿不吃资源,也要到处找人打架的被称作“轮迴打法”:
喜欢躲在角落搞偷袭,当老六阴人的被称作“死亡打法”;
装备特別好,又习惯性抱团战斗的被称为“天启打法”:
探究遗蹟世界背景故事剧情,推理隱藏资源的被称为“圣域打法”;
还有在撤离点和其他玩家打阵地战的“守望打法”和跟在其他玩家后面,吃点“残羹剩饭”,碰到其他有战斗意向的玩家还会主动上供的“圣光打法”。
毫无疑问,罗兰是“轮迴打法”忠实拥躉者!
“不行了!根本忍不了一点,真想现在立刻马上就进入遗蹟世界!
直播间里面的大家想来应该和我..
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罗兰像是想起了什么似的,脸上喜悦的神情忽地一滯,內心中平白生出了几分忐忑。
心念沟通,试图將游戏ui从“沉浸模式”切换到“正常模式”,没有得到回应。
想要唤出“退出游戏”的选项,得到的仍是失败的结果。
强行断开游戏舱的连接,没有一点反应。
“难道真的是我想像中的那样..
"
先前察觉到的种种古怪之处,此时一一闪过罗兰的心头。
他从【储蓄空间】中取出了那支已经完全能量化了的断臂,其上承载有不少来源於伊姆的恶魔之力。
【恶魔化的断臂】
品质:淡金色类型:特殊能量载体效果:拥有相关知识类能力,配合特定材料,可將断臂移植到自己躯体之上,以此获取特殊高阶能量【恶魔之力】,与三色霸气潜质。
也可向乐园支付50000枚乐园幣与5颗灵魂结晶(中),提取出其中蕴含的【恶魔之力】与【魔物之灵】;
消耗【恶魔之力】与【魔物之灵】,可指定强化一项技能,赋予该技能额外的“残暴”、“诡诈”、“恶意”或“不洁”属性,並附加额外的【魔物之灵】强化效果。
评分:300(註:淡金色物品评分为260到310,评分越高的物品將越珍贵。)
从罗兰之前与其接触过后的实际感受来看,这份恶魔之力可以勾动使用者的负面情绪,似乎还有著某种负面效果,是他现在能够利用上的。
將提取所需消耗的乐园幣和灵魂结晶取了出来,指定技能【蓄意】接受强化。
赋予该技能“残暴”属性,並在【沙虫】、【牛鬼】、【以津真天】、【马骨】以及【封稀】
五种【魔物之灵】中选择了【马骨】作为技能的额外强化效果。
断臂化作纯粹的恶魔之力,一举涌入了罗兰的左臂,魔纹浮现,一些因为超出痛苦忍耐极限,从而被大脑主动遗忘掉的记忆重新得到了恢復。
烈火、红光、锁死的舱门、以及外界混乱的惊声尖叫..
“原来如此,我已经死过一次了啊...
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