不然姬墨雪又是为什么和我说不要暴露自己?
他辗转反侧,很晚才沉沉睡去。
不安稳的一觉醒来,商同尘打著哈欠打开手机,发现才6点多,自己只睡了六个小时都不到。
不过,仙界似乎又可以游玩了。
他迫不及待地点开了仙界。
商同尘在剑宗的偏僻院落中醒来,周围已不再是不是他那个堆满游戏、手办和教材的大学宿舍。
他撑起身,身下是铺在硬板床上的薄薄一层稻草褥子,硌得骨头有些发酸。
这偏僻院落是天穹剑宗分配给候补弟子的暂时居处,房子已经有些老旧了,墙体斑驳,瓦片残缺,院中仅一口布满青苔的石井和三两株叶片焦黄的老梅。
【解锁掛机修炼功能】
一行微光小字在视野左下角悄然浮现,旋即淡去。
商同尘揉著额角,一些零碎片段隨之涌入脑海。
是了,昨晚自己下线切断连接后,这游戏里的“商同尘”便进入了一种自主行动模式。他能够回忆起一些画面,例如游戏角色机械地走进这间简陋小屋,生疏地铺开自带的一卷薄铺盖,打水简单洗漱,最后盘膝坐在蒲团上开始基础吐纳……
整个过程精准刻板,如同预设好路径的机关傀儡,甚至面无表情地从桌上的布袋里掏出块冷硬的杂粮麵饼啃了下去,水都没喝一口。
看来这掛机系统,本质上就是当玩家离线时,让角色遵循预先设定的大方向持续活动,用以填补角色在游戏世界中的没有玩家操纵时的时间。
它的定位再清晰不过,让玩家离线期间保持一定的存在感与基础收益。一般都是选择在宗门內修炼吐纳、耕种灵植、在工坊打下手,全是些低风险、低回报、纯耗时间的重复劳动。
唯一的变数是警示机制,若角色在执行这些掛机命令时意外撞上生死攸关的大事,系统会强制推送醒目的红色警报,並且伴隨手机振动和提示音,提醒玩家紧急上线处理。倘若玩家睡得像死猪,或根本不闻不问……那就恭喜角色喜提刪號重建大礼包一份。
而且在內测阶段,玩家如果死亡,便会直接失去內测资格,无法重新建號。
这里也是第一介绍了在游戏中死亡会有什么结果,冰冷而直接。
这游戏公司考虑地还真周全,不过商同尘也注意到了,这游戏不仅没有取名环节,而且是直接使用了玩家现实中的名字。
例如不知何时,入门弟子的名册上已经写上了商同尘的名字。
能让人在现实中具备超能力,但是又只能实名游玩么……这公司的真面目和目的,真是越来越捉摸不透了。
不过商同尘现在也没什么办法,只得提醒自己要小心、再小心。
下床推开那扇吱呀作响的木门,他走出简陋的臥室。
这偏僻小院格局简单,主屋一间,侧屋还有个小小的书房。
商同尘推门进去,陈年的书卷霉味混著灰尘扑面而来,显然多年都罕有人跡。
靠墙立著几个歪斜的木架子,塞满了线装或捲轴式的典籍。他信手抽出一卷薄册《浮游散记》,泛黄的竹纸被虫蛀蚀得斑驳点点。
他隨意翻了几页,一段零碎信息悄然印入脑中。
“太初鸿蒙,浊清未分……引灵气入体是为『白气』,以神通筑『青基』……洞开神闕穴登临『紫闕』,九转神通,炼就『玄丹』,至於『赤婴』孕育……存乎心念间……”
简单来说,修行者一共有五个大境界,分別是白气境、青基境、紫闕境、玄丹境、赤婴境。
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