第3章 吃豆人还能不刺激吗?!
见霍恩恩准备往前走,哈奥反手拉住他:“誒,那些黑色的是什么,也是梦境方块吗?”
“黑色的?”
霍恩恩眨了眨眼,顺著哈奥所指的方向看去,顿时神色古怪:“哈奥哥,那些黑色的啊,是梦境方块。”
“不过都算是凝练失败的残次品或半成品,虽然比一般梦境方块要便宜,但放在这里应该也是用来堆数的。”
“原来如此。”哈奥点了点头。
怪不得他看这些黑色方块標的价格这么便宜,只有普通方块的一半,原来是半成品或者残次品。
“我知道了,那你去准备材料吧。”
霍恩恩看了眼哈奥,撇撇嘴还是忍不住提醒道:“那哈奥哥你也自己注意,黑的那些千万別买。”
“用这些方块凝练出来的梦境多半没有色彩,不是偏黑就是偏暗,做出来的梦境肯定完蛋。”
“放心吧我心里有数。”哈奥招了招手。
看见霍恩恩先一步衝进人群,哈奥嘆口气还在思考要做什么游戏。
老实说,量力而行肯定是必须的。
以他们造梦师学徒的魔力,想要做出个什么老头环,黑悟空那种大型梦境,根本痴人说梦。
当然最关键的,还是哈奥確实穷到没边......
能进圣教廷学院的多是王公贵族,然而他作为一个臥底,又跟组织断了联繫,全身上下连一枚银幣都凑不出来。
属於是天然劣势了。
这种情况下,想弄出个练准度的射击游戏来说,估计难度都挺大。
“这么算,好像也只能从身法入手了,弄个简单的跑酷游戏出来怎么样?”哈奥盘算著。
魔力来源,要看歷练者在梦境中的情绪反馈,以及收穫。
那么按照这个基础设定,自己做出的梦境想要拿奖,既要满足游戏性让人能玩进去,又要有挑战性,还有衝击感收穫魔力。
这对於一款跑酷或者竞速游戏来说,可谓难度极高。
当然最重要的还是成本低!
考虑到这,哈奥默默点开了自己的系统,想著按照这套逻辑搜寻一下。
【叮!游戏大亨系统为您服务。】
【已经根据宿主提供关键词,帮您搜索目前可製作游戏......】
哈奥望著眼前闪过的蓝光,作为游戏製作人不得不承认,这系统里的玩意还真是全面啊。
只可惜很多游戏是黑屏的状態,目前哈奥还不知道该怎么解锁。
但隨著系统逐渐筛选解释,哈奥的呼吸愈发急促起来。
终於。
一个画面弹出。
游戏性满足,挑战性足够,还有很强的衝击感,最重要的是现阶段成本极低!
“吃豆人?!”哈奥神情诧异。
就是这个了!
系统画面里一片漆黑,没有宏大的地图场景,只有一片像迷宫一样的简陋地图。
四周墙壁仿佛是一处城区旅馆,满地排列的紫色水晶,透露著阴森潮湿的气息。
当然,重点是那只隱藏在黑暗里的猴子!
吃豆人。
落款。
黑暗欺骗——
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