“打扰一下,先生!有没有兴趣体验一款全新的原创卡牌游戏呢?规则简单,非常有趣!”

苏鈺深吸一口气,鼓起勇气,拦下了一位正牵著卡蒂狗散步的大叔

他的第一个目標,就是这些散著步的看起来比较清閒的路人。

苏鈺挤出和善的笑容,將手中的卡牌递了过去。

大叔瞥了一眼他手里那略显粗糙的手绘卡牌,礼貌地摇了摇头:“不了,谢谢。”

“好,祝您生活愉快……”

第一次尝试,失败。

他不死心,又找到了一对正在等磁悬浮列车的情侣。

“两位好!打扰一下,我是精灵学院的学生,正在做一个社会实践课题,內容是体验一款全新游戏哦!两位有兴趣体验一下吗?”

女生似乎有些兴趣,但她身边的男友却警惕地將她拉到了身后,上下打量了陈鈺一番,皱眉道:“什么游戏?要钱吗?我们不买东西不填表。”

“不要钱!完全免费!”

“免费?”男孩的眼神更加怀疑了,“那肯定有什么別的套路吧?算了算了,我们不玩。”

第二次尝试,再次失败。

一个小时过去了,苏鈺在街头拦下了不下二十个人,结果却一无所获。

反而被君莎小姐当成推销员赶离了这片街道。

“我有玉米症.jpg”

【当前情绪值:12点】

【剩余时间:22小时11分45秒】

“不行,这样下去根本不行!”

苏鈺看著一动不动的情绪值和不断减少的时间,他焦急地抓了抓头髮。

街头拉散户的模式,效率实在太低了。

他需要更换群体,一个更容易接受新事物的群体。

他脑中灵光一闪,想到了昨天那群玩得不亦乐乎的孩子们。

他立刻掉头,朝著昨天那个公园跑去。

幸运的是,那群孩子因为昨天没玩尽兴,今天又聚集在了那里。

看到陈鈺的到来,他们立刻兴奋地围了上来。

“大哥哥!你又来啦!”

“我们还想玩昨天的那个牌!”

苏鈺心中一喜,立刻拿出卡牌,看著他们又玩了起来。

然而,情况却並没有他想像中那么乐观。

孩子们的热情依旧很高,但因为已经熟悉了规则,那种初次体验的新鲜感已经大大减少。

而且,小孩子的情绪来得快去得也快,玩了不到半个小时,

他们的注意力就被一只路过的百变怪给吸引走了,一窝蜂地跑去追逐百变怪了。

【叮!获得来自孩童的喜悦情绪,情绪值+6点】

隨后他围著公园绕了一圈找到了另一批孩子们,但他们似乎对卡牌游戏不感兴趣。

时间,已经过去了將近三个小时,而他的情绪值,只涨了6点来到了18。

苏鈺坐在公园的长椅上,陷入了思索。

他意识到,找小孩玩的方式有效但效率实在太低了。他需要更直接,更有效率的方法!

“对了!钱!”

一个简单粗暴的念头在他脑中闪过。既然大家没时间,没兴趣,那如果我付钱请他们玩呢?

他立刻行动起来,跑到附近的取款机,取出了几千联盟幣的现金。

再次回到街头,他的说辞变了。

“全新卡牌游戏免费游玩体验,贏一把就送100联盟幣,童叟无欺!”

果然,金钱的魅力是无穷的。

很快,就有三个看起来无所事事的年轻训练家被吸引了过来。

“真的贏一把就给钱?”

其中一个帽子反戴的年轻训练家怀疑地问。

“真的,只要你能凑齐3个人,然后贏下这一局,你就能获得100联盟幣,如果是2个人贏了那就是各有50!”

苏鈺拍著胸脯保证。

那训练家立刻眉开眼笑地招呼两个同伴坐下,在苏鈺的指导下,开始了第一局游戏。

游戏的过程还算顺利,三个人玩得有说有笑,不时爆发出“炸弹!”,“压你!”之类的叫喊。

一局结束,年轻训练家成功获胜,发出兴奋地欢呼。

苏鈺的心中也充满了期待,他立刻看向系统面板。

然而,面板上的数字,却让他如遭雷击。

【当前情绪值:18点】

没有变化?一点都没有增加?

怎么会这样?他们明明玩得很开心啊!

就在他惊疑不定之际,一条冰冷的系统提示弹了出来。

【系统提示:检测到目標对象產生情绪波动的主要原因为利益驱动,而非对游戏本身的主观认可情绪。此类情绪无法被本系统採集。】

“……”

苏鈺看著这条提示,感觉自己像是被人从头到脚浇了一盆冰水,从里到外凉了个通透。

这个破系统……竟然还有防刷机制?

“喂,老哥!我们玩完了,钱呢?”

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