很快,斗馆主在苏鈺的努力下快速完善。

“命名《斗馆主online》v1.0版本,搞定!”

检查了下,苏鈺导出游戏,登录了关都联盟应用商店平台,看了下是37分成,联盟3他7,確认条款无误后他提交了上架申请。

因为是个小体量游戏,也没有什么敏感內容,审核很快就通过了。

做完这一切,他又打开了作者中心,发了新章节后,在章节末尾留下一段话:

[作者的话:各位亲爱的读者,非常感谢大家一直以来的支持!

作者利用空閒时间,独立开发了一款名为《斗馆主online》的卡牌游戏,是一款轻鬆休閒的小游戏,还能和好友一起游玩!现在已经上架了关都应用商店,打开图鑑搜到,而且是免费下载的哦!]

隨后他將下载连结附在了这段话的下方。

写好这段话后,苏鈺长舒一口气,万事俱备,只欠东风。

这时,他又想到系统的另外一个功能:次元製造机。

於是他好奇地点开,一个带著齿轮的设计软体的界面弹了出来,左边是要求,右边是估算情绪值的窗口。

他疑惑地点开说明

【次元製造机:可消耗情绪值,將已发布游戏的相关周边,和实体道具具现化】

【註:本功能无法生成任何生物相关道具和生物素材,且所有生成物必须与游戏主题相关。】

“只能生成游戏相关的道具?”苏鈺摸了摸下巴,接著研究这个功能。

“尝试生成斗馆主卡牌!”

【要求:生成物品实体卡牌《斗馆主》共54张】

【评估:材质简单,与《斗馆主online》关联度高】

【方案一:生成一副卡牌,所需情绪值:20点】

【方案二:生成卡牌印刷机,所需情绪值:500点,量產成本:1/副】

“看来长久看来下方案二是最好的。”

他又试了试其他东西。

“q版手办要80点一个,因为关联度中等”

“然后手办印表机要足足2000点量產是4点,看来製造机价格是的单次生成的25倍!”

他决定不退租了,小店已经有了初步的人流量,他完全可以把这个小店从临时的棋牌室改造成游戏主题的店铺。

他决定先改造成网吧,再摆上点游戏周边的东西,靠游戏周边和游戏体验来吸引客人。

“再试试生成其他的。”

苏鈺思索片刻,“斗馆主场景有地板,我要生成能快速铺设地板的道具。”

【生成方案:地板铺设器,可耗费情绪值定製地板並铺设。所需情绪值:6000】

【生成方案:全功能房屋改造器,可耗费情绪值自定义房屋墙面地面场景,並且能快速移动房间內的道具。所需情绪值:10000】

看来先不能著急,先把斗馆主宣传方面做好!

而且我不能情绪值一够就著急发布新游戏,否则玩家的粘性不大,只等著出新游戏了。

必须要让每个游戏都有儘可能多的人玩下去,这样才能让情绪值收益最大化!

然后再分一部分情绪值兑换道具,赠送给来网吧的客人,

等游戏发展的好,规模做大了就创建公司,直接卖游戏周边,然后把网吧开到別的城市甚至別的地区!

线上线下同步推广游戏,两开!

苏鈺美滋滋的幻想著,又改造了下小店。

他换了喵喵皮卡丘玩偶各一个,一左一右摆在柜檯上。

然后换了5副卡牌,生成了几张海报贴在墙上。

此时系统只剩下159点情绪值。

虽然距离任何一台製造机都遥遥无期,但他知道,只要他的《斗馆主online》火起来,一切和情绪值有关的东西都只是时间问题!

没有犹豫,他回到最早的出租屋,搬空了自己的东西,然后退了房。

他又提著箱子回到市中心的小店,找到了中介:

“您好,我准备租下这个小店,请问要办什么手续。”

填好合同,支付了1个月押金和这个月的租金后苏鈺正式租下这个小店。

躺在床上,苏鈺看著图鑑上空空如也的电子钱包,心里却充满了满足感,他相信自己的努力会有成果。

他也相信,来自前世游戏的乐趣和吸金能力,绝对超乎宝可梦世界的所有人的想像!

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