是夜,万籟俱静。

这是唐森最喜欢的时间。

那种肆意熬夜,没有任何代价快感谁懂啊!

凌晨的时候往往他灵感爆棚,是用来创作的时间,今天却要做点更重要的事。

他从自己的肋骨里面掏出一本笔记,翻开当中一页。

上面一行標题写道:“如何取回命匣?”

下面列出了上中下三策。

上策是:“抽。”

意思很简单,只要能攒够足够多的光辉点数,就可以99%抽取到许愿词描述的物品——比如就许愿“唐森的命匣”。

没有任何副作用,简单且优雅。

只不过……

按照规则,光辉点数占比越高,越接近许愿词;暗影点数越多,物品越强力。

唐森的命匣自然算是一个强力物品,需要许多暗影点数。

而要做到“大概率”抽到“唐森的命匣”,而不是“乌尔萨的命匣”,或是“唐森的肋骨”,就需要成倍的光辉点数。

还有更加严重的问题。

现在康姆主教带著命匣老老实实待在边境都市,不代表他会永远待在这里。

万一哪天高升信仰都市,难保不会遇到什么同样能够扭曲规则的狗牧师嗅出巫妖的味道。

想到这,他在上策下面写上:“太慢了。”

那么,下策是:“抢。”

无双或著潜行,只要到达康姆主教的身边,一把抢过圣徽跑路即可。

只不过……

边境都市教廷武德充沛,大主教身边日常有三四个神殿骑士守护。

唐森又没有其他巫妖那种满世界作死的资本。

只要不小心死一次,就会以最虚弱的形態復活在康姆主教身旁,被三四个神殿骑士围观,然后就会像那位巫妖前辈一样,开始卡bug。

会上边境都市头条的吧。

咳咳,他一个搞艺术的人,也不太喜欢打打杀杀。

他在下策下面写上:“太危险。”

中策没有名字,而是一条路线。

路径的起点是“开店”,箭头指向“打出知名度”,到“接到政府或教廷订单”,再到“接触边境都市高层”,接著到“接触康姆主教”。

他在“接到政府订单”处打上一个小勾,然后满意地翻到下一页。

最上面的標题:“如何获得情绪价值?”

下面只有一个方案:魔兽世界(划掉)巫妖位面开发企划。

唐森要用自己製作的那些会动的手办,做一款前所未有的“游戏”出来。

玩家可以操作这些手办,在精心设计的副本里面挑战史诗级boss,也可以在竞技场中进行pvp对战,爭夺年度总冠军等等等等等。

而观眾可以在场边,宛若诸神一般观看英雄们战斗中的英姿。

“这能赚多少光辉点数啊……”唐森几乎要流下不存在的口水。

是的,唐森只在乎情绪价值,或者再確切点说——光辉点数。

至於金钱?从来不是问题。

金钱对唐森来说只是一种並不难获得的素材。

好的项目永远有人投资,城防军不就主动送上门了?

退一万步说,实在缺钱了,把门口掛著的那个骷髏头卖了就是了。

別看乌尔萨那个不著调的鬼样子,在黑市上卖个上千金幣轻轻鬆鬆。

城防军的委託来得正好,既给了《巫妖位面》启动资金——省去了卖掉乌尔萨的麻烦,又给了他一批无偿测试员。

唐森满意地笑了笑,瞄了一眼那块圣女胸甲。

然后,一笔划掉企划上“玩家拿著手柄在场边操控手办”一行。

只要解析了圣女胸甲的魔法,岂不是可以做一个vr眼镜出来,让玩家身临其境地附身手办?

將这个想法记录在案,唐森满意地合上本子,又把它塞回肋骨。

隨后,迫不及待地开始了胸甲魔法的解析。

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