完成一波四连杀,被路人补枪补死之后,三叶神情舒畅。

前面被偷的手感终於刷回来了。

接下来,他的状態只会越来越好,操作更加流畅自然。

借著手感正热,三叶放下ak,起出大狙awp。

死斗玩狙的人不多,不是大狙不强,而是死斗狙太吃天赋。

不断復活的玩家360度拉你,全都是铁血干拉,空一枪就是死。

只有三叶这种职业狙击手,才能用大狙在死斗杀出一条血路。

三叶復活的无敌时间结束,他这次出生在警家偏vip窗口的地方。

刚刚好,可以去中路直架,这是他最熟悉的位置,欧洲职业哥来了都得喝上两壶。

但三叶刚移动脚步,他心中突然升起不妙的预感。

第一次起狙,他所幸就没有利用无敌时间查看周围环境。

但从刚才復活的时候周围没有枪声来推断,应该没人在架他。

就一把不搜点,应该没这么巧吧。

用身法快速躲进vip,就没有这么多顾虑了。

三叶操纵人物,侥倖地想著。

进vip的一瞬间需要蹲下,就算跳蹲过点,也会降速。

在三叶减速的一瞬间,一发子弹飞来。

砰!

s1x使用 ak47爆头击杀了 z4kr。

死亡视角转向警家的角落,顾梟手持ak蹲在那里。

三叶愣在原地。

倒不是因为又被偷了背身,而是他不理解,既然对方在直架自己,他怎么会復活在这个位置?

不是復活的地方不会刷人吗?

游戏bug了?

与此同时,地球的另一侧,还有一个目瞪口呆的人。

寒王看著顾梟的操作,被惊得说不出话。

只见顾梟杀完人之后,没有选择架其他点位,而是转头面壁思过。

在听到身旁响起復活声音的瞬间,他又回过头来,偷掉不搜点的敌人背身。

这尼玛太bt了!

他到底在练习什么?摸索死斗模式的各种机制吗?

还真是。

顾梟重复操作,直到一个搜点的玩家在他面壁思过的时候收掉他的人头。

復活之后,顾梟躲进角落,重复刚才的操作。

经过几分钟的尝试,他发现官匹死斗的復活效率很高。

几乎是只要你一秒不看,背身的转角和其它地方就会刷出来人,反之,如果你一直架住,这一块的玩家密度就会很低。

如此一来,顾梟就可以完成一个操作。

先降低一块区域的玩家密度,让系统增加这片区域的玩家復活概率。

然后,再通过转头的方式把死亡的玩家骗过来。

他们大多会復活在死角,默认自己的身后没人。

例如顾梟现在蹲的a2楼死角。

他测试过这个位置,几乎百分之九十以上的玩家復活在这里,都不会回头搜墙角。

这里有一个復活点,十分靠近角落,没人会觉得角落的角落里还有人。

顾梟注意到身后的寒王,朝他耸了耸肩。

“打累了隨便玩玩,別在意bro。”

没办法,系统的命令罢了。

正常打遇到的背身实在太少,又老是死,侧身击杀效率根本提高不了。

寒王满脸黑线。

顾梟刚才全神贯注,炸鸡放在嘴里都没嚼,头都快埋进屏幕里了。

你告诉我这叫隨便玩玩?

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