第27章 隨便玩的兄弟
完成一波四连杀,被路人补枪补死之后,三叶神情舒畅。
前面被偷的手感终於刷回来了。
接下来,他的状態只会越来越好,操作更加流畅自然。
借著手感正热,三叶放下ak,起出大狙awp。
死斗玩狙的人不多,不是大狙不强,而是死斗狙太吃天赋。
不断復活的玩家360度拉你,全都是铁血干拉,空一枪就是死。
只有三叶这种职业狙击手,才能用大狙在死斗杀出一条血路。
三叶復活的无敌时间结束,他这次出生在警家偏vip窗口的地方。
刚刚好,可以去中路直架,这是他最熟悉的位置,欧洲职业哥来了都得喝上两壶。
但三叶刚移动脚步,他心中突然升起不妙的预感。
第一次起狙,他所幸就没有利用无敌时间查看周围环境。
但从刚才復活的时候周围没有枪声来推断,应该没人在架他。
就一把不搜点,应该没这么巧吧。
用身法快速躲进vip,就没有这么多顾虑了。
三叶操纵人物,侥倖地想著。
进vip的一瞬间需要蹲下,就算跳蹲过点,也会降速。
在三叶减速的一瞬间,一发子弹飞来。
砰!
s1x使用 ak47爆头击杀了 z4kr。
死亡视角转向警家的角落,顾梟手持ak蹲在那里。
三叶愣在原地。
倒不是因为又被偷了背身,而是他不理解,既然对方在直架自己,他怎么会復活在这个位置?
不是復活的地方不会刷人吗?
游戏bug了?
与此同时,地球的另一侧,还有一个目瞪口呆的人。
寒王看著顾梟的操作,被惊得说不出话。
只见顾梟杀完人之后,没有选择架其他点位,而是转头面壁思过。
在听到身旁响起復活声音的瞬间,他又回过头来,偷掉不搜点的敌人背身。
这尼玛太bt了!
他到底在练习什么?摸索死斗模式的各种机制吗?
还真是。
顾梟重复操作,直到一个搜点的玩家在他面壁思过的时候收掉他的人头。
復活之后,顾梟躲进角落,重复刚才的操作。
经过几分钟的尝试,他发现官匹死斗的復活效率很高。
几乎是只要你一秒不看,背身的转角和其它地方就会刷出来人,反之,如果你一直架住,这一块的玩家密度就会很低。
如此一来,顾梟就可以完成一个操作。
先降低一块区域的玩家密度,让系统增加这片区域的玩家復活概率。
然后,再通过转头的方式把死亡的玩家骗过来。
他们大多会復活在死角,默认自己的身后没人。
例如顾梟现在蹲的a2楼死角。
他测试过这个位置,几乎百分之九十以上的玩家復活在这里,都不会回头搜墙角。
这里有一个復活点,十分靠近角落,没人会觉得角落的角落里还有人。
顾梟注意到身后的寒王,朝他耸了耸肩。
“打累了隨便玩玩,別在意bro。”
没办法,系统的命令罢了。
正常打遇到的背身实在太少,又老是死,侧身击杀效率根本提高不了。
寒王满脸黑线。
顾梟刚才全神贯注,炸鸡放在嘴里都没嚼,头都快埋进屏幕里了。
你告诉我这叫隨便玩玩?
本章未完,点击下一页继续阅读。