第103章 解构诡秘,天尊之上(3K)
第103章 解构诡秘,天尊之上(3k)
一月初的清晨,静謐清冷,小雪。
星汉游戏公司,日本分部,四层会议室。
全体部门领导齐聚,项目骨干和精英们外围列席。
早冬的阳光从窗外斜落,照亮了长桌尽头,苏砚承的脸。
那张英俊帅气的脸有些倦色,眼眶带著浅浅的黑眼圈,他扫视了一眼整个房间,轻轻頷首。
“早上好,各位。”
“早上好!”
会议室內所有人齐声回应。
苏砚承还没有开口。
行政部门的主任大叔,站在苏砚承身旁高声说:“那么,按照例会习惯,每个组报告昨日的任务进度。”
“先从程序组开始,渡边部长?”
渡边点点头,双手插兜,淡淡说道:“《边缘行者》项目,三大平台已经完成移植,索尼、任天堂和世嘉那边正在验收。”
“《边缘行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口经过测试无bug,本地化工具將会直接应用於《诡秘之主》的开发,中关村总公司將在未来同步我们的进度。”
“序列技能编辑器已完成初步测试。”
“光年引擎1.0添加了新的场景模块,美术组可以试试新的迷雾特效,然后进行反馈。”
渡边说到一半,顿下。
“然后是光年引擎的新版本————全新的优化模块正在推进中。”
理察举手发言:“所以新版本的引擎推出后,会对《诡秘之主》项目產生影响吗?”
渡边看向苏砚承。
作为总製作人,苏砚承对整个项目,在脑子里有著清晰的规划。
他摇了下头:“暂时不会。”
“暂时?”
“我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。”
苏砚承点头,“bj总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。”
“所以和日本分部的跨时区合作,將会在这个月开启。”
“所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那么其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错產生的一切经验,和期间开发的可用工具,將会在四月用在其他时区的分部上。”
理察和渡边对视一眼。
渡边:“也就是说,预计进入四月,將会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?”
“是的!”
“我没问题了。”渡边带著自己小弟坐下。
而得到確切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。
有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。
怕把话说实了,怕背锅,怕担责。
但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。
就像从歷史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。
而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————
隨后,每个组將自己的任务报告阐述完。
美术组的武內崇:“嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源將会在今天导入。”
新海诚:“廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。”
理察:“《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!”
“自星汉嘉年华后一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!”
“哦!”
这个数字著实让全体员工震惊了一下。
线上游戏,居然那么挣钱吗?
而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————
长线运营,想要加班过劳死是吧!
苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。
实在分不出人手和精力去运营了,所以乾脆就像v社对cs一样。
派两个人看著,差不多一两年再更新一次大行动这样吧。
最后大家差不多报告完,行政部的大叔,说了些办公室里的杂项。
“那个,第二会议室里放置的私人物品,请在今天之內整理完成。”
“另外最后回去的部门和人员,必须关掉空调。”
“还有,零食桌上的部分零食已经过期,请儘快清理。”
“以上。”
苏砚承点点头:“那么例会结束,大家开始努力工作吧!”
“嗨!”
“散会————哦对了,蘑菇和老虚留一下。”
员工们小声交谈著散场,苏砚承叫住了策划组的两人。
武內崇给了蘑菇一下,满脸“看见死党被老师叫住留下”的调笑表情。
蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
“都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。”
苏砚承立马展露疲態,朝他们招手。
“叫你们,是关於你们前几天问的问题————”
“游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性衝突的问题。”
他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
“我想到解决办法了!”
当初,当苏砚承將《诡秘之主》的大概主线剧情,还有小说的基础设定告知这二位的时候。
蘑菇和老虚简直惊为天人!
什么22条神之途径,什么最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
听上去就超屌的好吧!
他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到后面几部。
发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
只是,当隨著对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重衝突!
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