苏砚承把市场部的报告递给理察。

“我不是后悔,更没有嫉妒,我只是惋惜,”

理察摇摇头,“像在惋惜一朵花落进水中。”

渡边:“我来翻译,那姑娘给你算是全糟践和祸害了。”

“不用你翻译!”

“哈哈哈哈!”

少见到渡边攻击苏砚承,理察笑著翻开文件,眼前一亮:“嘿,销量涨幅又超过预期了!”

苏砚承看了过去:“现在多少了?”

“900万了,也许咱们不用一个月就能破千万呢!”

理察抬头讚嘆,“说真的,你的緋闻帮大忙了啊!”

“——.

.”

“,可惜了————”理察看著中国区的报告,嘆气。

“可惜什么?”

“可惜,如果算上中国的销量,应该是能破千万的。”理察颇为埋怨的看了苏砚承一眼。

从表情和眼神里,无不透出“造孽啊”的意思。

大概心里在咆哮吧?

白花花的银子,就这样白白散给了別人?

只能说,还是太年轻了啊,太过看重眼前的利益了啊。

苏砚承不发表意见,也不解释,只轻声一笑:“那你跟我说说在中国区域,送出去多少份了?”

“整个中国区只卖出去15万份,而送的————”

说到这个,理察就感觉胸闷气短,“我们差不多损失了200多万份的销量,而且这只是两周的时间!”

这可都是钱啊!

“误,怎么跟你说呢,这件事你不能单纯用买卖来看啊,中国市场很特殊的————”

苏砚承挠挠头,给了渡边一个眼神,打算让他跟理察说说,毕竟当初拒绝索尼就是他把理察给说服的。

“来,渡边桑,解释解释。”

理察笑容消失,冷脸对著他。

渡边(已深度思考0.01秒):“好的,苏社长,我现在用最简单明了的解释跟你说清楚,这个是煞笔。”

理察:“法克魷!渡边!”

苏砚承:“你跟我解释干嘛啊,你跟他解释啊!”

“,是吗?”

“等等,意思你苏砚承还真认同他的话了是吧!”

苏砚承:那咋啦!

隨后,终於轮到讲解环节。

渡边和理察面对面相对,旁徵博引,鞭辟入里的直接给他解释起来。

“我问你,如果没有灾情,如果不做慈善,那么中国市场最多能卖多少份?”

理察稍作思考:“不多,根据《边缘行者》的来看,我估计五十万,最多八十万就顶天了。”

“那不就得了!”渡边像看傻子一样看他。

“啊?”

苏砚承见状,还是忍不住插嘴进来。

简单来说,就是当下国內电子游戏的市场还是太小太小了,小到简直可怜!

哪怕加密技术杜绝了盗版,但核心用户基础这块,在国內几乎是空白的。

所以相比全球市场,国內的正版营收占比微乎其微。

完全属於“食之无味、弃之可惜”的收益类型。

更別说在央財经报导之前,这个行业基本缺乏正面的舆论支撑,“玩物丧志”的標籤撕都撕不下来。

再加上灾情之后,灾区的线下渠道和物流基本瘫痪,处於消极情绪中的普罗大眾,对娱乐產品也没什么需求。

强行发售,只会適得其反。

所以每一代人有一代人的鸡蛋要领。

这一代,苏砚承给他们送的是游戏。

领了之后,你要么现在就玩,要么转卖,要么送人,要么留著等以后买游戏机再玩————

瞧瞧,这市场不就跟中山美穗广末凉子她们似的,被苏砚承扩大开来了嘛!

咦?

总之,甚至完全可以想像一下,等以后自己的游戏再发售。

指不定领过游戏的哥们会喊出一句:“我们都欠星汉一份游戏钱啊!”

然后哗哗的,一群人就开始报復性消费。

怎样,有没有很熟悉了?

没错,网际网路的招牌老玩法了!

先用免费来扩大受眾,占领市场,完成扩张,然后再在你用的爽利的时候,某天忽然开始收费————

!痛起来了吧?

“所以关键不在於卖多少,而在於有多少人知道你!”

苏砚承拍桌,厉声说道,“在於你愿不愿意用短期售卖的收益,去扩大市场,去撬动更多的潜在用户!”

“而且还绑定了大义的名號,获得官方与社会的正面认可,让反对者无从置喙!”

渡边发动连击,“毕竟中国有句老话,叫吃人嘴软,拿人手短。”

苏砚承“哎”了一声,和他击掌:“就这个道理!”

“啪!”

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