他沉思片刻,又重新勾勒。
这一次,他不再將渊砂视为阵盘的一部分,而是將它视为…阵盘所演化之“剑域”的一部分。
小千剑域阵盘,核心是域。
剑罡如潮,盘旋往復,攻守合一。
其本质是以阵盘为枢纽,將修士的灵力转化为无数道微小剑罡,在特定范围內形成一片受持阵者绝对掌控的剑之领域。
那么,若在这片剑域之中,加入渊砂呢?
不是以阵盘承载渊砂。
而是让渊砂成为剑域本身的一种属性。
如同剑罡有锋锐,剑域有界限,为何不能有重与滯?
孟川的指尖开始以更快的速度勾勒。
一道道全新的阵纹在虚空中浮现,层层嵌套,彼此勾连。
它们不再是孤立散乱的线条,而是逐渐显露出一个宏大的结构雏形。
核心阵基,维持原状。
那是小千剑域的根本,万剑生发的源头,不可轻动。
外层剑罡转化阵纹,略作调整。
无需大改,只需在每一道剑罡凝成的瞬间,使得这些渊砂同时出现。
孟川的指尖停顿了三次。
三次起笔,三次散去。
第四次,他一笔一划,极慢、极稳。
一道全新的铭文,在他指尖下缓缓成型。
它不追求对称,不讲究圆融,甚至有几处转折刻意违背了传统阵道的避直取曲原则。
偏偏是那几道近乎笔直的、毫无缓衝的折线,让这道阵纹显出一种奇异的、近乎蛮横的压迫感。
这是他为渊砂量身定製的渊重纹。
此纹无锋,无锐,不主杀伐。
它只有一个作用:將渊砂的重与滯特性,以最直接的方式铺展成一片可受神识操控的域场。
孟川凝视著这道纹路,沉默良久。
然后,他右手食指再度抬起,在这道渊重纹的周围,开始勾勒第二层、第三层、第四层…
一层层锁纹將渊重纹层层包裹、层层约束。
渊砂的特性,需灵力主动接触方可触发。
若將渊砂融入阵盘,阵盘每时每刻都以灵力运转,岂非时刻都在触发渊砂的重压?
那不必等敌人入阵,持阵者自己就先被压趴下了。
所以,必须有一道锁,在无需渊砂威能时,以阵纹之力隔绝灵力与渊砂的接触。
在需要时,以神识一念解开封锁,渊砂重压便如开闸洪流,倾泻而出。
孟川勾勒完最后一道锁纹,轻轻吐出一口浊气。
虚空中,那一片繁复到令人眼花繚乱的阵纹雏形静静悬浮。
渊重纹居於正中,层层锁纹如涟漪环绕,再往外,是调整后的小千剑域阵纹。
他凝视著这片自己亲手推演出的结构,眉头却没有舒展。
不对。
还不够。
他將渊砂融入剑域的思路没有错,但这套阵纹…太满了。
每一道锁纹都需要消耗持阵者的神识来维繫锁定状態。
锁纹越多,锁定越稳固,但消耗也越大。
他设计的这套三层锁纹结构,若在结丹初期,自己根本负担不起。
即便如今神识堪比元婴,也难免在激烈战斗中分神。
他需要一个一劳永逸的解法。
不是用神识时刻维繫锁定。
孟川缓缓闔上眼。
他不再勾勒阵纹。
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