第153章 真3d与独立显卡

山內溥静静地看著杂誌上的內容,一行一行地扫过。

对於gamenova的强势,说实话他已经有点习惯了。

好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的rpg新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。

但《恶魔城》的出现,著实是打了全公司上下一个措手不及。

因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。

按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。

可眼下碰到了一个极其尷尬的问题。

题材撞车了。

而且撞得非常狠。

“能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————”

山內溥嘆了口气,这下可真是麻烦大了,“会社里已经有人管它叫类恶魔城”玩法了————”

游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。

这绝对不会是什么好事。

这种事儿在游戏圈子內並不少见。

自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。

荒川实很清楚这件事的影响。

虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。

但做一家企业不能只关注眼前的利益。

类恶魔城”这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。

“现在放出去,怕是给gamenova当陪衬——先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。”

“嗯————横井桑,你有什么想法吗?”

山內溥看向坐在他面前的男人。

横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。

十字键、game&watch、红白机等设备皆是出自他手。

而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。

“《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。”

横井军平的声音响起,“我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝輒止了。”

“我们的《密特罗德》不一样,它没有rpg元素,重心在探索本身。”

“社长,gamenova这次的確打了个漂亮的先手,但我们还没输。”

约翰·卡马克满头大汗,呕”的一声懟开了办公室的门。

“我完成了!”

他的声音带著压抑了很久终於得以释放的激动。

只有卡马克自己明白,被从gamenova这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。

眼瞧著新游戏不断上架,自己却只能在micronova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。

若不是那句等你回来有大活儿等著你”一直钓著他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。

林立新一把撼住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看著他。

这个还没二十岁的娃扛起了gamenova至关重要的图形库的开发。

“好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。”

林立新的目光越过他,看向身后的位置。

“薇薇安呢?她怎么没过来?”

“我说————你就不能多关注一下我吗?我可是把opengl写出来了耶。”

推开micronova的门的时候,林立新被屋子里热火朝天的气氛惊了一下。

整个办公室隱隱分成两批人,一边是何国源和黄仁勛领头的硬体部门,將各种电子元件堆得满工作檯都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。

而另一边则是sgi打头的一大帮子开发人员,仍在尝试调试opengl的各项函数。

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