戈登摩尔介绍道:“艾瑞克,这些就是按照你的要求设计的,这些陨石,是由5个像素点组成,而玩家操作的宇宙飞船,是由36个像素点组合出来的,飞船可以通过上下控制,来进行调节,从而避免被陨石撞到,然后等到了最上方,那就是贏了;
这个游戏也可以设置成单人模式或者双人模式,调节的开关在这里”
隨著戈登摩尔的介绍,杨文东点头道:“这个游戏,跟我想像的差不多。”
其实在他的前世,也只是知道这款游戏,曾经在网络上见过画面,具体內容什么的,他也没玩过,毕竟他前世也是80后,长大了都进入网际网路时代了,那个时候,啥游戏都是画面精彩无比的,哪能像现在这么无聊。
戈登摩尔笑道:“那我们玩一局,如何?”
“行。”杨文东点头答应道:“我们看看谁厉害。”
毕竟是自己设计出来的游戏,怎么著也得玩玩的,这样才能为以后设计其他游戏做参考;
再一点,纵然他前世被短视频、各种手机游戏导致娱乐閾值非常的高,但来到这个时代十几年了,閾值什么的早就没了,香港如今的一些电影、电视剧甚至是综艺节目,他如今看的都是津津有味,而电子游戏,也算是不一样的閾值了。
戈登摩尔笑说道:“哈哈,肯定是我厉害,这游戏我玩的很久了,不得不说,艾瑞克你真是一个天才,这个游戏对我来说,比【桌球】好玩多了,我想,它一定能够爆火的。”
虽然英特尔的核心业务是晶片,摩尔等人的职业目標也是如此,但给杨文东设计游戏的同时,也清楚这些游戏的销量,毕竟,核心的晶片以及主板、软体都是英特尔操作生產的,哪怕不是主要业务,英特尔也算是荣耀电子的主要供应商之一了;
而对於电子產业的了解,英特尔內部人也是知道这游戏的利润是非常高的,甚至曾经內部会议上,也有高层建议英特尔也做游戏,毕竟有这方面的经验以及团队了,做起来应该很方便;
但后来还是被否决了,第一是因为英特尔本身在晶片业务还没有真正意义上做成功,不应该插手其他业务,第二就是游戏的核心不是技术,而是创意,英特尔內部没有这方面的人才,重新开始就需要再建团队、甚至美国还没有这样的团队;第三就是在还不能確定盈利的情况下,就可能得罪大股东,这显然是不划算的,且身为供应商,与客户做同样的生意,这件事如果传出去了,那以后其他电子大公司还如何相信英特尔会不会在晶片领域做自己的类似產业?
“哈哈,我也希望如此。”杨文东说完后,便与摩尔对玩了起来;
其实《space race》的成功,几乎是必然的,这个时代还没有竞爭对手,只要推出去了,那就是很多酒吧客户唯二可以玩的,【桌球】玩腻了之后,自然会想著换一个玩玩;
不过想达到前世雅达利的巔峰,那还早著呢,主要就是因为渠道建设较慢、社会面宣传也很慢,公眾认知也需要很长时间,即使是抖音横行的时代,一款商品想做到很大一群人都知晓,也是需要很长时间与成本的;
只有花费几年的时间,不同的游戏衝击,才能逐渐的让人群都知晓,原来世界上还有“街机游戏”这么个东西,而这一点成功之后,未来推广家庭游戏机就简单多了;
甚至原先歷史上,贾伯斯的出名,其实也是故意为之,让他成为全美的创业偶像,也能够让所有人都知道“个人计算机”是什么东西,要不然,光是宣传让全美家庭都知道“个人计算机”,那就不知道需要多少时间与成本,才可能成功了。
二人的激战很快就到了巔峰,一个是玩了很久、一个是游戏方面的精英,玩的都是不亦乐乎,输了就继续开始,反正可以重复玩;
过了好一会,二人才停下来,杨文东揉了揉疲劳的眼睛,笑道:“摩尔,你的水平还不错,我输了。”
“哈哈,你才刚接触,其实比我刚刚开始玩的时候要好得多。”戈登摩尔也笑说道。
杨文东笑了笑,没再多说什么,便道:“那游戏就按照这个来设计吧?不算研发成本,整个游戏机的製造成本是多少?”
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(本章完)
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