玩家们出发前,任务与人员早已被夏仁划定。

夏仁將二十一名玩家分为两组。

輜重组,三人,任务是看守营地,弹药,补给线。

突击组,十八人,全数配发sks,弹药充足,分为a、b两个队,轮番作业。

a队由【摩根黑肺】带领,b队由【八级大狂风】带领,两队轮番袭扰。

他的首要目標不是歼灭,而是疲惫其精神,迟滯其行军,瓦解其士气。

……

霍普金斯用一把火將自己的副官和九具尸体草草处理,队伍在焦糊气味中重新开拔。

但出发不到半小时,左侧山林突然传来几声短促脆响!

队列边缘两名士兵倒在血泊中。

“敌袭!”

民兵们仓促举枪朝那片山林乱射,硝烟腾起,只惊起一片飞鸟。

除此之外,再无动静。

霍普金斯派出的双倍斥候如同石沉大海。

约定回报的时间过了,要么杳无音讯,要么侥倖返回的斥候小队只报告未见异常。

他们当然看不见。

因为这些一二期的牢玩家的敏捷属性早就拉满了,一个个跟猴子一样。

【香草杯】小组的猎弓和短刀借著树木的掩护百米內就无声解决了落单者。

【精准投送】小组则利用地形,將整支斥候队引向歧路深谷。

行军速度越来越慢。

隨著天色渐渐暗下来,玩家们袭扰的频率增加,

恐慌的士兵们对每片晃动的树影开枪,弹药无谓消耗。

士气每况愈下。

渐渐的,低级军官的呵斥逐渐无力,恐慌掐住了每个民兵的喉咙。

“他们到底有多少人?”

“他们不是人,是幽灵!”

“我们的子弹为什么打不著?”

“我们是在走向坟场!我们会死在这里!”

恐惧在队伍中如同瘟疫般蔓延,士兵们窃窃私语。

霍普金斯见状,果断叫停队伍,

民兵们在一片相对开阔地紧急设立环形防御。

经过他一段时间的观察。

袭击毫无规律,时间地点完全隨机。

每次接触都极短促,撤离乾净利落,自己的人甚至都没见到过他们的脸!

伤亡数字单次不大,但持续不断,且倒下的多是军官,士官和老兵。

这不是袭扰。

这是放血!

对方似乎不在意一次能杀多少,而是要一点一点,把整支队伍的精力和士气熬干!

他熟悉印第安人的游击,依赖地形,追求短促突击和杀伤。

但眼前的战术不同,它像有一套完整並且先进的体系!

游击战最早可以追溯到秦末汉初时期,但往往受限於通讯和组织,难以形成如此持久的体系化消耗。

霍普金斯推断。

敌人至少有100人左右,一个满编连的精锐散兵!

装备著未知的武器,经过战场的淬炼,才能如此神出鬼没。

这是匪帮吗?

该不会是欧洲那个国家的精锐部队?

但是他错了。

他面对的,是仅21名玩家执行,经过千锤百炼的现代游击战原则。

时代的鸿沟,在此刻化为碾压式的优势。

天色迅速暗沉。

霍普金斯知道,再不稳住阵脚,军心今夜就会散尽。

他放弃速战的原计划。

既然他们想拖,我们就停,让他们来攻!

他对著队伍吼道:“停止前进,就地防御!”

部队在河谷开阔地紧急扎营。

士兵们挖掘壕沟,设置拒马,构筑环形防线。

一挺加特林被推到明处,枪口指向黑黢黢的山林,作为威慑。

而真正的杀招在暗处。

两门炮被他精心隱蔽在营地侧翼,偽装得与山体浑然一体。

霍普金斯盯著山坡:“他们一定有重武器。”

只要敢搬出来暴露炮位,我的炮就能迅速反制,最多互换,优势在我!

远处一块不起眼的石头后面,

【摩根黑肺】放下望远镜,撇撇嘴:“缩成刺蝟了,明处摆一挺加特林,炮上哪去了?”

【精准投送】调整著sks的標尺,头也不抬:“典型反炮兵陷阱,等我们重火力暴露,就用藏的炮敲掉,老套路。”

“你瞧,那个斜坡就不对劲!”

两人的视野,同步呈现在葡萄园別墅里夏仁的眼前。

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