“一定可以!”

但他没有立刻离开。

而是皱著眉头。

提出了一个关键问题。

“陆总,这款游戏的盈利模式怎么定?”

陆晨看著他,没有说话。

江畅继续说道。

“《机械迷城》这种游戏,明显不適合做內购,它是个单机解谜游戏,剧情是线性的,体验是有连贯性的,如果在里面加皮肤、加道具,会破坏游戏的整体感。”

“而且这种手绘风格的艺术作品,玩家买的就是完整的体验,拆开卖,味道就变了。”

他说得没错。

《机械迷城》不是《饥荒》和《我的世界》。

那些游戏是开放式的。

玩家可以自由发挥。

內购不会破坏体验。

但《机械迷城》是一个精心设计的线性故事。

每一个谜题,每一个场景。

都是为了讲述一个完整的故事。

如果在里面加內购。

就像在世界名画上贴gg。

是对艺术本身的破坏。

陆晨沉默了片刻,然后缓缓开口。

“那就买断制。”

陆晨平静地说。

江畅愣了一下,有些犹豫。

“陆总,买断制在安卓平台上风险很大。”

他的担心不无道理。

2009年的安卓市场,付费习惯远不如i0s。

appstore的用户从一开始就习惯了付费下载。

0.99美元、1.99美元、4.99美元,他们都愿意付。

但安卓用户不一样。

安卓从诞生之初。

就是免费的標籤。

系统免费,应用免费,游戏免费。

用户习惯了打开应用商店。

看到什么下载什么,一分钱不花。

而且,安卓的盗版问题太严重了。

一款游戏只要有点名气。

当天就会被破解。

然后传到各种论坛、贴吧、下载站。

用户隨便搜一下,就能找到免费版。

在这种情况下,谁敢做付费游戏?

“我知道风险大。”

陆晨没有否认。

“所以我不打算一上来就让玩家付钱,我们可以学《植物大战殭尸》的思路,做免费试玩版。”

“玩家从应用商店下载游戏,前几关免费体验。”

“等他们玩到一定进度,剧情进入关键节点,弹出一个窗口,继续游玩需付费解锁完整版。”

“这时候,玩家已经投入了时间,投入了感情,想知道后面的故事,付费的意愿,会比一开始强得多。”

江畅若有所思地点了点头。

这个思路,確实可行。

免费试玩,降低了用户的尝试门槛。

只要游戏够好,玩家自然会愿意买单。

而且《植物大战殭尸》已经证明了这条路走得通。

“那定价呢?”江畅问道。

陆晨想了想。

“9.9元。”

“9.9元?”

江畅有些惊讶。

这个价格,在2009年的安卓市场,不算便宜。

即便在ios那边。

大多数付费应用定价都在1到6元之间。

9.9元已经属於高价了。

“对,9.9元。”

陆晨的语气坚定。

“《机械迷城》的品质,值这个价。”

“而且,我们要传递一个信號,精品內容,值得付费。”

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