蜂蝶这种集群性质的特效,后世能够隨便做出来,主要依赖於bo1ds模型算法。
boids早在86年已经初见雏形,在今年的好莱坞电影《绝世天劫》中,也应用在了陨石群上。
可这背后是工业光魔的算法团队,用100台sgl0y工作站,花了六个月时间,耗资一千万美元製作出来的。
《还珠格格》有多少时间,有多少预算?
假设蝴蝶群有500只,每只蝴蝶要同时判断10只相邻个体的距离和方向,一秒24帧,那么一秒需完成500x10x24=12万次交互计算。
这对於98年的硬体是灾难性负担,cpu根本算不动!
所以琼瑶把引蝶写进剧本后,为了完成,特效公司给了她一个超级笨的办法,那就是用手去画。
一帧一帧手绘出来,然后建模渲染合成,蠢的要死!
那么陈昭的方案呢?
他也会找人画,隔壁就能做,不过他仅仅需要画五套不同的2d蝴蝶序列帧,每套12帧,以对应不同飞行状態。
后期通过“缩放、位移”复製成数百只,远景用“循环播放加隨机偏移”。
当然这会有穿帮风险,没关係,他记下了参数,后期让学员在电脑前稍一调整光影,同一只蝴蝶就变成左翼暗、右翼亮,这谁还看的出来?
再来点动態模糊,飞行轨跡就更自然了,比原剧中呈现的效果还好。
中远景镜头解决了,核心的近景,就需要陈昭更超脱於时代的特效意识了。
先去无锡拍蒋琴琴,是打算將一个完整的近景镜头,拆分成实景层、素材层、互动层、光影层,最后用分层渲染解决!
等回了京城,再找个蒋琴琴的手替、头替、肩替,然后去昆虫研究所租蝴蝶。
没错,近景直接用真的!
如果是呆瓜式拍摄,用真的当然不行。
在剧组待久了的马会演戏,狗也会演,导演一喊开机立马精神,但蝴蝶可不会配合拍摄。
可分四层后,一切问题迎刃而解。
他的难点不在於怎么把特效做真实,而是如何將真蝴蝶模糊化,看起来像牛逼的特效。
普通的电脑做不到,必须有专业的超级图形工作站!
02和origin200,一台负责製作,一台负责渲染,完整一套50万,搭配价值10万美金flint8系统,光是採购价就超过130万。
目前国內还没开启数字时代,会操作这些东西,且技术过得去的人可谓凤毛麟角,但对陈昭而言仅仅才是入门级別。
既简陋又粗糙,而且他也不打算先进行採购。
特效款一共400万,会分成首款150万,中期款150,尾款100万。
手里的40万,足够做出来特效预览给琼瑶看,然后要来首款,填充一下公司底蕴,把该配备的东西简单配备一下。
中期款到帐再谈专业设备的事儿,反正只有近景镜头用普通设备解决不了,剩下的尾款就是纯利润了。
干完这个活儿,等於从一个空壳一跃普升成颇具实力的小型製作公司,而且像【flint8】这样的系统,得是省级卫视才有的后期底蕴。
可惜啊,这么俏的活可再难找嘍,还得从还珠身上多薅点羊毛才行。
另外琼瑶可不是善茬————
所以等別人都走了之后,陈昭拉著方馨瑜留下了。
“干嘛,別以为你长得帅就为所欲为,警告你离我远点啊。”
“咳,颯姐,刚才会上没跟你说透。咱这项目浮盈太多,又和剧组同步启动,要是被琼瑶看出来她肯定眼红,不能留太多现金。
所以盈利要用来採购设备,你研究一下帐唄,看看怎么把採购做成外包,把设备做成人力————”
方馨瑜:“————”
>
本章未完,点击下一页继续阅读。