云梟寒完全可以要求给你纯奶先不要解boss第一攻击目標的恐惧状態,而是去解其他队友,那样的话,即便不使用【盾击】,云梟寒也能进行卡位,哪怕在卡位过程中出现失误,也能至少爭取4秒左右的时间,毕竟他拥有放坐骑和【斩风】的双保险,一个操作失败还能进行另一个操作。
但现在【盾击】失败,位置又没站好,云梟寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云梟寒只能用【孤独的衝锋】做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图衝锋到诺格加尔的左前方將其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云梟寒的体格只差了一个规格,云梟寒无法利用【孤独的衝锋】跃过boss的头顶,直线从背后衝锋的话,撞到boss身上,技能就被直接打断了,衝到boss的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,【孤独的衝锋】更快,留给云梟寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准確丈量,还得侧开一定角度,不能撞到boss的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上boss,需要考虑的因素实在是太多了。
云梟寒明明想要的是衝锋到boss的左前方不远处,结果却估算的有点少。人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速移动,还不清楚boss的具体移速,云梟寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接衝过了,衝锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是【孤独的衝锋】的攻击范围是15码,终究还是打到了boss,诺格加尔此时是復仇狂暴状態,即便是普通状態下,【孤独的衝锋】也只能对单个boss造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云梟寒不再去想卡位了,也根本不可能卡到了,他转过身就往拂衣隱闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢復了过来,也继续向拂衣隱闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云梟寒抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云梟寒就判断出自己绝不可能跑贏诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云梟寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子就越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看著诺格加尔离拂衣隱闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云梟寒直接使用了【斩风】,斩击的方向却不是朝著诺格加尔,而是对著拂衣隱闹市。
【斩风】:2级,对前方40码30度角扇形范围內的所有目標造成(30+0.6*力量+0.6*智力)的挤压伤害,並在6秒內清空扇形范围內的所有空间,留在该范围內的生命物种,无论敌我都將受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流衝击的目標將百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高於攻击目標(力量+体质)/2,且检定差值在50%以內,则攻击目標会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目標会被吹飞,吹飞距离取决於检定差值。
我书里的玩家都是正常人类,不是外星人,会犯错,也会有精彩表现,但都是立足于思考与判断,而不是非人的操作。
(本章完)
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